اگر خط لوله توسعه بازی Indie را با جلد 1 شروع کرده اید، این فرصت را داشته اید که روی مفهوم هنری بازی خود کار کنید، شروع به ایجاد عملکرد واقعی بازی کنید و روی مدل قهرمان کار کنید. در این جلد، ما هندسه را برای رئیس خود خواهیم ساخت...
در این مجموعه از آموزش ها ، ما مراحل مدل سازی و ساخت شخصیت قهرمان را برای پروژه بازی Indie خود طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015 ، Photoshop CS5 ، Mudbox 2014.
در این مجموعه آموزش، نحوه ایجاد فرم های هوشمند و زیبا با استفاده از محیط های جمع آوری خانواده و مفهومی Revit را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2014.
مدل های ساختاری بسازید که برای کل تیم شما مناسب باشد. بیاموزید که چگونه از قطعات ، مجموعه ها و نمای تغییر Revit برای شکستن مدل خود و افزودن جزئیات و اصلاحات استفاده کنید.
در این آموزش ما یک گام به گام به مدل سازی یک ساختار پارک بتنی پیش ساخته در مقیاس بزرگ خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2014.
اصول چاپ 3D را بدانید و اینکه چگونه می توانید از آن برای ایجاد اشیا to شگفت انگیز ، از نمونه های اولیه گرفته تا ابزار کار ، استفاده کنید.
با استفاده از ابزارهای ابتدایی و مدل سازی spline در CINEMA 4D و C4D Lite ، یک عکس مرجع گرفته و از اشکال و قطعات آن یک مدل ایجاد کنید.
مجموعه ای از بیش از 40 نکته و ترفند به شما کمک می کند هوشمندانه تر ، نه سخت تر کار کنید و مدل های پیشرفته تری در مایا بسازید.
در این آموزش ، ما اصول مدل سازی را پوشش می دهیم ، به ابزارهای معمول استفاده می کنیم و درباره برخی نکات و تکنیک های صرفه جویی در وقت صحبت خواهیم کرد ، ما از یک روش مبتنی بر پروژه استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R15.
هنگام یادگیری یک بسته نرم افزاری جدید ، گاهی اوقات خوب است که فقط با هر دو پا بپرید و شروع به ایجاد چیزی کنید. نرم افزار مورد نیاز: MODO 701.
اصول تأخیر و اثرات تعدیل و چگونگی اعمال این جلوه ها ، به لحاظ فنی و خلاقانه ، برای بهبود صدای میکس.
با استفاده از ابزارهای مجسمه سازی CINEMA 4D سر یک پیرمرد را مجسمه سازی کرده و با BodyPaint نقشه ای زیبا با بافت را ترسیم کنید.