در این مقاله آموزشی مایا ، ما تغییر شکل دهنده های گره محور و بر پایه ژست را به عنوان محرک شکل های ترکیبی اصلاحی بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، abAutoRig 6.0.3.
در طول این دوره ها ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از یک اسکریپت رایگان MEL به نام abAutoRig.mel و همچنین چندین قطعه کد و برنامه های پایتون برای ایجاد یک دکل شخصیت ، پوسته مدل ، وزن رنگ و ... فرآیند تقلب را تسریع کنید.
در طول این درس ها ، ما به مباحث لازم برای ایجاد یک دکل پیشرفته در مخلوط کن از ابتدا تا انتها خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: بلندر 2.72.
بیاموزید که چگونه شخصیت های سه بعدی خود را برای حرکت واقعی و انیمیشن با 3ds Max جعل کنید.
آموزش ساخت و متحرک سازی بازوی رباتیک سه بعدی در CINEMA 4D.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه یک دکل مکانیکی برای تجسم های سه بعدی در 3ds Max ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013 ، Photoshop CS6 ، After Effects CS6.
به جلد 3 شروع سریع تقلب در 3ds Max خوش آمدید ، مجموعه ای از دوره های ویژه ساخته شده برای دنبال کردن و ترتیب دادن به تمرینات ارزشمند برای تقویت مفاهیم آموخته شده. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
به شروع سریع تقلب در 3ds Max خوش آمدید. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
در این آموزش 3ds Max ، ما چندین روش و ابزار برای ایجاد دکل های پیچیده را یاد خواهیم گرفت که توانایی تولید تغییر شکل های بسیار سبک را دارند! ما با ایجاد یک دکل مدولار که می توانیم برای انعطاف پذیری در دکل های کنترل خود قرار دهیم ، شروع خواهیم کرد ...
با مجموعه ابزارهای Character Animation Toolkit (CAT) برای 3ds Max ، یک جریان جدید جعل کاراکتر پیدا کنید. درباره دکل های از پیش تعیین شده شخصیت و ایجاد یک دکل از ابتدا اطلاعات کسب کنید.
این دوره به طراحان متوسط و پیشرفته Flash راهنمای گام به گام برای ایجاد دکل های صورت کامل در Flash Professional را ارائه می دهد.
تجزیه و تحلیل تجسم ایجاد ، تقلب و متحرک سازی بازوی یک شخصیت را در یک دنباله عنوان در After Effects - کاری که معمولاً با تقلب یا ابزارهای اسکلت در برنامه های سه بعدی انجام می شود.