"در این دوره ما قصد داریم مفهوم و تکنیک های اساسی در مورد نحوه استفاده از متریال، رنگ و بافت در داخل بلندر را پوشش دهیم. این دوره برای C طراحی نشده است."
بیاموزید که چگونه از نقشه برداری UVW در 3ds Max 2018 برای ترسیم مدل های سه بعدی برای بافت استفاده کنید.
آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیایی مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ بیاموزید که چگونه سطوح سخت واقع بینانه مانند لودر هدایت شونده را در این دوره ایجاد کنید.
با برنامه Bitmap2Material (B2M) شروع کنید. بیاموزید که چگونه از این نرم افزار برای تولید نقشه های ارائه بصورت فیزیکی (PBR) از یک تصویر تک منبع استفاده کنید.
با تکمیل یک پروژه اساسی - ایجاد یک دارایی سلاح ، نگاهی مبتدی به Substance Painter بیندازید.
"در این دوره، من یکی از گردش های کاری مورد علاقه خود را برای اضافه کردن بافت های سفارشی و عمق میدان به تصاویر مسطح شما آموزش می دهم. به شما h. . .."
بیاموزید که چگونه از 3ds Max برای ساخت کیت هایی از دارایی های مقیاس پذیر ، مدولار و بافت برای بازی های سه بعدی خود استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه یک مدل سه بعدی پمپ بنزین را با استفاده از Substance Painter ساختار دهید و موادی مانند فلز ، لاستیک ، پلاستیک و شیشه را ایجاد و استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه با استفاده از تکنیک های ارائه فیزیکی (PBR) در Blender و Quixel ، مواد مبتنی بر بازی واقعی را ایجاد کنید.
مهارت های طراحی خود را به روز کنید. برای مدلسازی یک دارایی در 3ds Max ، ایجاد متن در Substance Painter و وارد کردن مش و بافت ها به موتور بازی Unreal ، یک گردش کار یاد بگیرید.
بیاموزید که چگونه دارایی های بازی - یا هر مدل سه بعدی دیگر - را در Blender ، نرم افزار ارائه دهنده منبع باز سه بعدی ، ترکیب کنید.
بیاموزید که چگونه از ابزارهای پیشرفته در ZBrush برای ایجاد لباس واقع گرایانه برای شخصیت های دیجیتال خود استفاده کنید.