آموزش مواد اولیه و بافت مخلوط کن

Blender basic material and texturing

"در این دوره ما قصد داریم مفهوم و تکنیک های اساسی در مورد نحوه استفاده از متریال، رنگ و بافت در داخل بلندر را پوشش دهیم. این دوره برای C طراحی نشده است."


آموزش 3ds Max 2018: تسلط بر نقشه برداری UVW

3ds Max 2018: Mastering UVW Mapping

بیاموزید که چگونه از نقشه برداری UVW در 3ds Max 2018 برای ترسیم مدل های سه بعدی برای بافت استفاده کنید.


آموزش بلندر: مدل سازی سطح سخت

Blender: Hard Surface Modeling

آیا علاقه مند به استفاده از بلندر برای مدل سازی اشیایی مانند وسایل نقلیه یا ماشین آلات هستید؟ بیاموزید که چگونه سطوح سخت واقع بینانه مانند لودر هدایت شونده را در این دوره ایجاد کنید.


آموزش ماده B2M

Substance B2M

با برنامه Bitmap2Material (B2M) شروع کنید. بیاموزید که چگونه از این نرم افزار برای تولید نقشه های ارائه بصورت فیزیکی (PBR) از یک تصویر تک منبع استفاده کنید.


Substance Painter 2016 آموزش

Substance Painter 2016 Essential Training

با تکمیل یک پروژه اساسی - ایجاد یک دارایی سلاح ، نگاهی مبتدی به Substance Painter بیندازید.


آموزش بافت و عمق میدان را به تصاویر اضافه کنید

Add Texture and Depth of Field to Illustrations

"در این دوره، من یکی از گردش های کاری مورد علاقه خود را برای اضافه کردن بافت های سفارشی و عمق میدان به تصاویر مسطح شما آموزش می دهم. به شما h. . .."


آموزش ایجاد یک طرح کیت محیط برای بازی ها

Creating a Environment Kit Design for Games

بیاموزید که چگونه از 3ds Max برای ساخت کیت هایی از دارایی های مقیاس پذیر ، مدولار و بافت برای بازی های سه بعدی خود استفاده کنید.


آموزش Substance Painter: دارایی بازی پمپ بنزین

Substance Painter: Petrol Pump Game Asset

بیاموزید که چگونه یک مدل سه بعدی پمپ بنزین را با استفاده از Substance Painter ساختار دهید و موادی مانند فلز ، لاستیک ، پلاستیک و شیشه را ایجاد و استفاده کنید.


آموزش ایجاد مواد PBR با مخلوط کن و Quixel

Creating PBR Materials with Blender & Quixel

بیاموزید که چگونه با استفاده از تکنیک های ارائه فیزیکی (PBR) در Blender و Quixel ، مواد مبتنی بر بازی واقعی را ایجاد کنید.


آموزش خط لوله بافت دارایی بازی

Game Asset Texture Pipeline

مهارت های طراحی خود را به روز کنید. برای مدلسازی یک دارایی در 3ds Max ، ایجاد متن در Substance Painter و وارد کردن مش و بافت ها به موتور بازی Unreal ، یک گردش کار یاد بگیرید.


آموزش بافت دارایی بازی در مخلوط کن

Texturing a Game Asset in Blender

بیاموزید که چگونه دارایی های بازی - یا هر مدل سه بعدی دیگر - را در Blender ، نرم افزار ارائه دهنده منبع باز سه بعدی ، ترکیب کنید.


آموزش پارچه را در ZBrush مجسمه سازی کنید

Sculpt Cloth in ZBrush

بیاموزید که چگونه از ابزارهای پیشرفته در ZBrush برای ایجاد لباس واقع گرایانه برای شخصیت های دیجیتال خود استفاده کنید.


1 2 3 4 5 6 ....... 7 صفحه ی 3 از 7 صفحه