در این آموزش 3ds Max، نگاهی مقدماتی به جریان ذرات برای ایجاد سیستم های ذرات سفارشی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما تکنیکی را برای تبدیل Depth pass از یک برنامه سه بعدی به نقشه Disparity یاد خواهیم گرفت تا از ابزارهای پیشرفته استریو NUKE استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و بالاتر برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه اشعه ذهنی از روشنایی جهانی برای شبیه سازی پرش نور غیرمستقیم در Softimage استفاده می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 یا بالاتر برای فایل های پروژه مورد نیاز است.
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه منتال ری از Final Gathering برای شبیه سازی نور غیر مستقیم در Softimage استفاده می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 یا بالاتر برای فایل های پروژه مورد نیاز است.
در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Channel و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
درک عمیقتری از پراکندگی زیرسطحی، نحوه شبیهسازی دقیق رفتار نور، و یادگیری یک رویکرد صرفهجویی در زمان برای نورپردازی و رندر کردن سطوح نیمهشفاف با اشعه ذهنی به دست آورید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.0 و بالاتر (Maya 2008...
روشهای خلاقانه برای کاستیک، انعکاس و شکست پرتوهای نور، و تکنیکهای صرفهجویی در زمان را بیاموزید که میتوانند در مجموعهای از سناریوهایی که به اثرات سوزاننده نیاز دارند استفاده شوند. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8 و بالاتر (Maya 2008 برای...
روشهای خلاقانه برای استفاده از روشنایی جهانی و تکنیکهای رندر صرفهجویی در زمان را بیاموزید که میتوانند در بسیاری از برنامهها مورد استفاده قرار گیرند. نرم افزار مورد نیاز: Maya 7 و بالاتر (Maya 2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).