در طول این آموزش ، ما از مجموعه ابزارهای جدید مایا با نام XGen استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2014.
در این دوره ، شما می آموزید که با استفاده از نقشه های خودسازمانده ، یادآوری و بازسازی الگو با استفاده از شبکه های هاپفیلد ، پیش بینی سری زمانی با استفاده از مجموعه داده های زمانی و بهینه سازی با استفاده از ...
در این آموزش تکنیک های سریع و قدرتمند رندر در KeyShot و ZBrush را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: KeyShot 4 Pro، ZBrush 4R6، Photoshop CS5.
در این جلد اول از شروع سریع NUKE ، ما اصول شروع کار در NUKE را بیان خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 8.0v1.
در این سری از آموزش ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک طراحی دستی را تقویت کنیم تا به یک رندر نهایی شگفت انگیز از مقطع فنی تبدیل شود. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4, AutoCAD 2013.
در این جلد از خط لوله توسعه بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، نسخه مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که مایل به ساخت بازی های خود هستند ، خواهیم آموخت. .
مارک میناسی به شما آموزش می دهد که چرا باید Learn-PowerShell را یاد بگیرید تا نیازی به ترک صنعت نداشته باشید.
بیاموزید که چگونه برنامه های .NET Console کاملاً طراحی شده و کاملاً برجسته ایجاد کنید.
در این جلد از خط تولید بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، یک نسخه از مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که دوست دارند بازی های خود را بسازند ، یاد خواهیم گرفت.
React یک کتابخانه UI با کارایی بالا و واکنشی برای برنامه های کاربردی وب سمت کلاینت است.
اگر خط لوله توسعه بازی Indie را با جلد 1 شروع کرده اید، این فرصت را داشته اید که روی مفهوم هنری بازی خود کار کنید، شروع به ایجاد عملکرد واقعی بازی کنید و روی مدل قهرمان کار کنید. در این جلد، ما هندسه را برای رئیس خود خواهیم ساخت...
در این مجموعه از آموزش ها ، ما مراحل مدل سازی و ساخت شخصیت قهرمان را برای پروژه بازی Indie خود طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015 ، Photoshop CS5 ، Mudbox 2014.