آموزش ایجاد پگاسوس با استفاده از XGen در مایا

Creating a Pegasus Using XGen in Maya

در طول این آموزش ، ما از مجموعه ابزارهای جدید مایا با نام XGen استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2014.


آموزش پیشرفته ماشین با ENCOG - قسمت 2

Advanced Machine Learning with ENCOG - Part 2

در این دوره ، شما می آموزید که با استفاده از نقشه های خودسازمانده ، یادآوری و بازسازی الگو با استفاده از شبکه های هاپفیلد ، پیش بینی سری زمانی با استفاده از مجموعه داده های زمانی و بهینه سازی با استفاده از ...


آموزش رندر کردن دارایی های Monster در KeyShot و Photoshop

Rendering Monster Assets in KeyShot and Photoshop

در این آموزش تکنیک های سریع و قدرتمند رندر در KeyShot و ZBrush را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: KeyShot 4 Pro، ZBrush 4R6، Photoshop CS5.


آموزش شروع سریع NUKE: جلد 1

Quick Start to NUKE: Volume 1

در این جلد اول از شروع سریع NUKE ، ما اصول شروع کار در NUKE را بیان خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 8.0v1.


آموزش رسم مقطع ساختمان در فتوشاپ و اتوکد

Drawing a Building Cross Section in Photoshop and AutoCAD

در این سری از آموزش ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک طراحی دستی را تقویت کنیم تا به یک رندر نهایی شگفت انگیز از مقطع فنی تبدیل شود. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4, AutoCAD 2013.


آموزش Indie Game Pipeline Volume 7: Ross Character Character و انیمیشن

Indie Game Development Pipeline Volume 7: Boss Character Rigging and Animation

در این جلد از خط لوله توسعه بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، نسخه مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که مایل به ساخت بازی های خود هستند ، خواهیم آموخت. .


آموزش مورد برای PowerShell

The Case for PowerShell

مارک میناسی به شما آموزش می دهد که چرا باید Learn-PowerShell را یاد بگیرید تا نیازی به ترک صنعت نداشته باشید.


آموزش ساخت برنامه های کنسول NET در C #

Building .NET Console Applications in C#

بیاموزید که چگونه برنامه های .NET Console کاملاً طراحی شده و کاملاً برجسته ایجاد کنید.


آموزش Indie Game Pipeline Volume 6: Hero Character Rigging and Animation

Indie Game Development Pipeline Volume 6: Hero Character Rigging and Animation

در این جلد از خط تولید بازی Indie ، ما در مورد روند استفاده شده برای ایجاد دارایی های متحرک برای Unity با کمک Maya LT ، یک نسخه از مایا که به طور خاص به سمت هنرمندانی تمایل دارد که دوست دارند بازی های خود را بسازند ، یاد خواهیم گرفت.


آموزش React Fundamentals

React Fundamentals

React یک کتابخانه UI با کارایی بالا و واکنشی برای برنامه های کاربردی وب سمت کلاینت است.


آموزش Indie Game Development Pipeline Volume 5: Boss Character Modeling and Texturing

Indie Game Development Pipeline Volume 5: Boss Character Modeling and Texturing

اگر خط لوله توسعه بازی Indie را با جلد 1 شروع کرده اید، این فرصت را داشته اید که روی مفهوم هنری بازی خود کار کنید، شروع به ایجاد عملکرد واقعی بازی کنید و روی مدل قهرمان کار کنید. در این جلد، ما هندسه را برای رئیس خود خواهیم ساخت...


آموزش Indie Game Pipeline Volume 4: Modeling Hero Character and Textures

Indie Game Development Pipeline Volume 4: Hero Character Modeling and Texturing

در این مجموعه از آموزش ها ، ما مراحل مدل سازی و ساخت شخصیت قهرمان را برای پروژه بازی Indie خود طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015 ، Photoshop CS5 ، Mudbox 2014.


1 ....... 3110 3111 3112 3113 3114 3115 3116 ....... 3367