آموزش ایجاد طرح‌بندی‌های انعطاف‌پذیر در InDesign CS6

Creating Flexible Layouts in InDesign CS6

در این آموزش InDesign CS6، با مجموعه ویژگی های قدرتمند جدیدی که به InDesign CS6 اضافه شده است آشنا می شویم که به ما امکان می دهد طرح بندی هایی ایجاد کنیم که به راحتی قابل انعطاف باشند تا تقریباً با هر شکل یا اندازه ای مطابقت داشته باشند.


آموزش بافت چند ضلعی کم در MARI

Low Polygon Texturing in MARI

در این آموزش MARI با فرآیند تکسچرینگ مدل های low poly در MARI آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v3.


آموزش ابزارهای توپولوژی در TopoGun 2.0

Topology Tools in TopoGun 2.0

در این دوره، ما در مورد برخی از ابزارهای توپولوژی در TopoGun 2.0 و چگونگی بهبود گردش کار شما صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: TopoGun 2.0.


آموزش مدل سازی یک کشتی دقیق در مایا

Modeling a Detailed Ship in Maya

در این آموزش به روش های مختلف مدل سازی سرعت با استفاده از Autodesk Maya 2013 می پردازیم.نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.


آموزش تقلب صورت در CINEMA 4D

Facial Rigging in CINEMA 4D

در این مجموعه از آموزش های CINEMA 4D با نحوه تنظیم چهره برای انیمیشن در CINEMA 4D آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.


آموزش ایجاد محیط منظره در Vue

Scenic Environment Creation in Vue

در این آموزش Vue، ما یک صحنه دریاچه در Vue 10 ایجاد خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Vue 10 و World Machine.


آموزش بازسازی دایناسور در ZBrush

Dinosaur Reconstruction in ZBrush

در این آموزش یک دایناسور با استفاده از ZSpheres ایجاد می کنیم تا یک شبکه پایه PolyPaint ایجاد کنیم و یک رندر نهایی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush4.


آموزش ایجاد یک اژدهای فانتزی در ZBrush

Creating a Fantasy Dragon in ZBrush

در این آموزش ساخت اژدها با استفاده از عقل و عقل سلیم را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6، ZBrush.


آموزش مجسمه سازی یک ماکت دیجیتال در ZBrush

Sculpting a Digital Maquette in ZBrush

در این آموزش ZBrush، ساخت یک ماکت دیجیتال را از مرحله مفهومی تا مجسمه نهایی با وضوح بالا مرور خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2.


آموزش سری حرفه ای: ایجاد تنوع کاراکتر با نقشه های بافت

Professional Series: Creating Character Variation with Texture Maps

در این دوره، جریان های کاری مربوط به ایجاد نقشه های قابل تعویض برای تعریف کاراکترهای مختلف با استفاده از هندسه یکسان را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، TopoGun.


آموزش ابزارهای توپولوژی در ZBrush

Topology Tools in ZBrush

در این سری از آموزش ها، توابع توپولوژی مختلف در ZBrush و نحوه استفاده از آنها در پروژه های شما را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.


آموزش 10 نکته برتر رندر برای هنرمندان مایا

Top 10 Rendering Tips for Maya Artists

در این سری از آموزش های مایا، ما در مورد چندین مفهوم و ابزار صحبت خواهیم کرد که به شما کمک می کند حداکثر استفاده را از رندرهای مایا ببرید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.


1 ....... 3228 3229 3230 3231 3232 3233 3234 ....... 3369