در این آموزش InDesign CS6، با مجموعه ویژگی های قدرتمند جدیدی که به InDesign CS6 اضافه شده است آشنا می شویم که به ما امکان می دهد طرح بندی هایی ایجاد کنیم که به راحتی قابل انعطاف باشند تا تقریباً با هر شکل یا اندازه ای مطابقت داشته باشند.
در این آموزش MARI با فرآیند تکسچرینگ مدل های low poly در MARI آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v3.
در این دوره، ما در مورد برخی از ابزارهای توپولوژی در TopoGun 2.0 و چگونگی بهبود گردش کار شما صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: TopoGun 2.0.
در این آموزش به روش های مختلف مدل سازی سرعت با استفاده از Autodesk Maya 2013 می پردازیم.نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
در این مجموعه از آموزش های CINEMA 4D با نحوه تنظیم چهره برای انیمیشن در CINEMA 4D آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
در این آموزش Vue، ما یک صحنه دریاچه در Vue 10 ایجاد خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Vue 10 و World Machine.
در این آموزش یک دایناسور با استفاده از ZSpheres ایجاد می کنیم تا یک شبکه پایه PolyPaint ایجاد کنیم و یک رندر نهایی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush4.
در این آموزش ساخت اژدها با استفاده از عقل و عقل سلیم را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6، ZBrush.
در این آموزش ZBrush، ساخت یک ماکت دیجیتال را از مرحله مفهومی تا مجسمه نهایی با وضوح بالا مرور خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2.
در این دوره، جریان های کاری مربوط به ایجاد نقشه های قابل تعویض برای تعریف کاراکترهای مختلف با استفاده از هندسه یکسان را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، TopoGun.
در این سری از آموزش ها، توابع توپولوژی مختلف در ZBrush و نحوه استفاده از آنها در پروژه های شما را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.
در این سری از آموزش های مایا، ما در مورد چندین مفهوم و ابزار صحبت خواهیم کرد که به شما کمک می کند حداکثر استفاده را از رندرهای مایا ببرید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.