آموزش بافت یک انسان واقعی در مایا و ZBrush

Texturing a Realistic Human in Maya and ZBrush

در این آموزش ما در مورد مراحل و فرآیندهای مربوط به ایجاد یک پرتره شخصیت واقعی خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R2، Photoshop CS3


آموزش مدل سازی یک ماریونت انسانی در Softimage و ZBrush

Modeling a Human Marionette in Softimage and ZBrush

در این آموزش ZBrush به بررسی تکنیک های مختلف برای ساخت یک کاراکتر از ابتدا خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3، Softimage 2012.


آموزش گردش کار پیشرفته HumanIK در مایا

Advanced HumanIK Workflows in Maya

در این آموزش مایا، تکنیک ها، گردش کار و بهترین روش ها را برای استفاده با مجموعه ابزار مایا HumanIK (HIK) یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012.


آموزش جعل چهره انسان در مایا

Rigging the Human Face in Maya

در این آموزش مایا، با طیف گسترده ای از ابزارها و تکنیک های مفید برای اصلاح چهره انسان آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و بالاتر.


آموزش رسم مشخصات و شکل انسان

Drawing the Human Profile and Figure

در این مجموعه از درس ها ، ما بسیاری از تکنیک ها را در زمینه ترسیم موضوع دشوار شکل انسان یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: فتوشاپ.


آموزش رسم سر انسان

Drawing the Human Head

در این سری از آموزش ها ، نحوه کشیدن سر انسان را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: فتوشاپ.


آموزش بافت یک انسان واقعی واقعی با استفاده از ZBrush

Texturing a Photorealistic Human Using ZBrush

در این آموزش ZBrush، یاد خواهیم گرفت که چگونه می توان از ZBrush برای بافت بدون زحمت یک شخصیت انسانی با استفاده از مراجع عکاسی استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش Creating Digital Humans 4: Shading and Rendering

Creating Digital Humans 4: Shading and Rendering

با استفاده از تکنیک‌های نوآورانه برای خلق انسان‌های واقع‌گرا از مرجع، گردش کار تولید تا سایه‌زنی و رندرینگ را بیاموزید. شامل 3 ساعت آموزش پروژه محور برای هنرمندانی است که فرآیندهای فنی و هنری ایجاد دیجیتال را یاد می گیرند...


آموزش Creating Digital Humans 3: UV و نقشه برداری بافت

Creating Digital Humans 3: UV and Texture Mapping

یک گردش کار تولید به طرح‌بندی UV و نقشه‌برداری بافت و تکنیک‌های صرفه‌جویی در زمان برای ایجاد انسان‌های واقع‌گرا از مرجع را بیاموزید. سلب مسئولیت: برخی از مراجع عکاسی حاوی برهنگی هستند و برای مخاطبان بالغ در نظر گرفته شده است. نرم افزار مورد نیاز: ...


آموزش خلق انسان دیجیتال 2: تعریف و جزئیات

Creating Digital Humans 2: Definition and Detailing

تکنیک‌های مدل‌سازی ارگانیک و گردش کار تولید را برای ایجاد توپولوژی تمیز، اضافه کردن تعریف ماهیچه‌ای و افزودن استراتژیک جزئیات برای ایجاد یک انسان واقع‌گرا از مرجع بیاموزید. سلب مسئولیت: برخی از مراجع عکاسی حاوی برهنگی هستند...


آموزش خلق انسان دیجیتال 1: حجم و عضله

Creating Digital Humans 1: Volume and Muscle

تکنیک های مدل سازی ارگانیک و گردش کار تولید را برای ایجاد توپولوژی تمیز و ایجاد حجم و عضله آناتومیک برای ایجاد یک انسان واقعی از مرجع بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 یا بالاتر.


1 ....... 35 36 37 38 صفحه ی 38 از 38 صفحه