در عمق به کتابخانه اعتبارسنجی حذفی نگاه کنید
بیاموزید که چگونه با استفاده از فناوری های اثبات شده مانند MVVM، یک پایه کد قابل آزمایش و قابل نگهداری برای برنامه های ویندوز 8 خود بسازید. این دوره با استفاده از معماری جامد مبتنی بر MVVM یک برنامه کاربردی کاملاً کارآمد برای ویندوز 8 می سازد. پس از دنبال کردن ...
در این آموزش فتوشاپ، ما یک روش لایه ای و تکنیک های آن را پوشش می دهیم تا با اطمینان بیشتری شروع به ایجاد پروژه های انیمیشن فریم فتوشاپ خود کنید. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CC 14.0.
در این مجموعه از درسها ، مفاهیم و ابزارهای اساسی را می آموزید که می توانید هنگام طراحی و برنامه ریزی فضاهای داخلی خود در Revit استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2014.
به جلد 4 از Quick Start to Rigging در 3ds Max خوش آمدید، در این جلد، ما بر اساس مفاهیمی که در جلد 3 پوشش داده شده است، استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014.
در این آموزش MODO، ما از یک مدل موجود ساده برای یادگیری اصول مجسمه سازی استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 701.
در این سری از درس ها، تکنیک های پست پروداکشن با استفاده از V-Ray و Photoshop را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، Photoshop CS5، V-Ray 2.40.03.
در این سری از آموزش ها، نحوه ایجاد محیط های HDRI برای نورپردازی سه بعدی و استفاده از آنها در مایا و وی ری برای نورپردازی یک دارایی سه بعدی را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6، Bridge CS6، PTGui 9، Maya 2011، V-Ray 2، NUKE 6.3، MARI 2.0v1.
Generics از ویژگی های قدرتمند زبان C # است. این دوره مجموعه های عمومی داخلی چارچوب .NET را بررسی می کند و از کلاسهای عمومی ، رابط ها و نمایندگان در ساخت مجموعه های سفارشی و API های سفارشی برای یک مخزن استفاده می کند ...
در این سری از آموزش های افتر افکت، یاد می گیریم که چگونه دوربین را با استفاده از یک شی Null متحرک در افتر افکت نصب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CC 12.0.0.404.
در این دوره ما یک وب سرور Apache را از ابتدا روی سیستم linux نصب و پیکربندی می کنیم.
در این جلد از سری بازیهای مسابقهای دوبعدی، ما به ساختن سیستمهای اصلی بازی مانند پاورآپها و رفتار دشمن ادامه خواهیم داد.