در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه انیمیشن های شخصیت های خود را برای کار با کنترل ها و بازی کلی خود اسکریپت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این سری از آموزشهای یونیتی، ما نشان میدهیم که چگونه نقاط بین راه را تنظیم کنیم تا به دشمنانمان اجازه دهیم بازیکن را جستجو کرده و از بین ببرند. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
آرون پترسون (@tenderlove) یکی از محترم ترین و محبوب ترین برنامه نویسان روبی است. او به Ruby و Ruby on Rails متعهد است. او همچنین دارای حس طنز حماسی است. در این دوره ما به آرون وظیفه نوشتن یک برنامه Rails را دادیم که پرس و جو می کند ...
نحوه کار با پایگاه های کد Brownfield
در این آموزش RenderMan برای مایا، مراحل متوالی ایجاد یک سایه زن حباب صابون فوتورئالیستی را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و RenderMan برای Maya 2.
در این آموزش یونیتی، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه حالت یا منطق بازی را کدنویسی کنیم تا مواردی مانند تایمر، کشتار و دور زدن را ردیابی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این آموزش یونیتی، یاد می گیریم که چگونه صدا را به آبجکت های بازی خود در یونیتی اضافه کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
نحوه ایجاد محتوای قابل ویرایش در وب با استفاده از رابط برنامه نویسی برنامه ویرایش سند (API) در HTML5 را توصیف می کند.
در این آموزش یونیتی، یاد می گیریم که چگونه سطح خود را جمع آوری کنیم و چگونه جزئیات را اضافه کنیم تا سطح خود را جذاب تر و هیجان انگیزتر کند. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این آموزش یونیتی، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه داده ها را بین جلسات بازی با PlayerPrefs ذخیره کنیم و یک سطح امتیاز برای استقرار در iOS یا Android ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این سری از آموزش ها، ما در مورد برخی از مراحلی که برای ساخت سطح مترو برای پروژه بازی موبایل یونیتی خود طی کردیم، صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012.
در این آموزش با طراحی گرافیک رابط کاربری یک بازی و همچنین نحوه آماده سازی این گرافیک ها برای آوردن به یونیتی آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5، Illustrator CS5.