در این آموزش افتر افکت ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ردیاب تعبیه شده در افتر افکت برای تجزیه و تحلیل فیلم واقعی و پیدا کردن حرکت اشیا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این دوره با کار با ریگ Full Body IK که در MotionBuilder تعبیه شده است آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.
در این دوره، ما قصد داریم روشی را برای اصلاح توپولوژی مش های با وضوح پایین برای تکمیل بهتر جزئیات نقشه برداری معمولی بررسی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این سری از درس ها، اصول اولیه راه اندازی خز در MODO 401 را می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 401.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب NUKE را برای ایجاد فریم های کلیدی از فیلم های واقعی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.3 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ردیاب Fusion برای تجزیه و تحلیل فیلم های واقعی برای یافتن حرکت بخش هایی از صحنه استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6.0 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چندین پاس رندر سه بعدی را وارد کنیم و آنها را با استفاده از ابزارها و تکنیک های زیادی روی یک عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این دوره ما با استفاده از Auto Rigs در Houdini برای جعل سریع شخصیت ها شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما چندین ویژگی رندر جدید را که اکنون در modo 401 در دسترس ما هستند، بررسی خواهیم کرد.
اصول اولیه سیناترا را بیاموزید: پیکربندی، کنترل کننده ها، بلوک ها و قالب ها.
در این دوره ما یاد می گیریم که چگونه اسکلت های خارجی یا ساختارهای استخوانی را بگیریم و مشخص کنیم یا به عبارت دیگر آنها را قالب بندی کنیم تا MotionBuilder آنها را درک کند و بتواند روی آنها یک دکل ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر
در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.