آموزش مقدمه ای بر ردیابی در افتر افکت

Introduction to Tracking in After Effects

در این آموزش افتر افکت ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ردیاب تعبیه شده در افتر افکت برای تجزیه و تحلیل فیلم واقعی و پیدا کردن حرکت اشیا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.


آموزش با استفاده از MotionBuilder's FBIK Control Rigs

Using MotionBuilder's FBIK Control Rigs

در این دوره با کار با ریگ Full Body IK که در MotionBuilder تعبیه شده است آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.


آموزش Retopologized مش در 3ds Max

Retopologizing Meshes in 3ds Max

در این دوره، ما قصد داریم روشی را برای اصلاح توپولوژی مش های با وضوح پایین برای تکمیل بهتر جزئیات نقشه برداری معمولی بررسی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش شروع کار با خز در MODO

Getting Started with Fur in MODO

در این سری از درس ها، اصول اولیه راه اندازی خز در MODO 401 را می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 401.


آموزش مقدمه ای بر ردیابی در NUKE 5

Introduction to Tracking in NUKE 5

در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب NUKE را برای ایجاد فریم های کلیدی از فیلم های واقعی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.3 و بالاتر.


آموزش مقدمه ای بر ردیابی در فیوژن

Introduction to Tracking in Fusion

در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ردیاب Fusion برای تجزیه و تحلیل فیلم های واقعی برای یافتن حرکت بخش هایی از صحنه استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6.0 برای فایل های پروژه.


آموزش ترکیب رندرهای سه بعدی در Toxik

Compositing 3D Renders in Toxik

در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چندین پاس رندر سه بعدی را وارد کنیم و آنها را با استفاده از ابزارها و تکنیک های زیادی روی یک عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.


آموزش شروع کار با دستگاه‌های خودکار در هودینی

Getting Started with Auto Rigs in Houdini

در این دوره ما با استفاده از Auto Rigs در Houdini برای جعل سریع شخصیت ها شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9 و بالاتر.


آموزش ویژگی های رندر جدید در حالت 401

New Rendering Features in modo 401

در این سری از درس ها، ما چندین ویژگی رندر جدید را که اکنون در modo 401 در دسترس ما هستند، بررسی خواهیم کرد.


آموزش سیناترا را ملاقات کنید

Meet Sinatra

اصول اولیه سیناترا را بیاموزید: پیکربندی، کنترل کننده ها، بلوک ها و قالب ها.


آموزش مشخص کردن اسکلت ها با MotionBuilder

Characterizing Skeletons with MotionBuilder

در این دوره ما یاد می گیریم که چگونه اسکلت های خارجی یا ساختارهای استخوانی را بگیریم و مشخص کنیم یا به عبارت دیگر آنها را قالب بندی کنیم تا MotionBuilder آنها را درک کند و بتواند روی آنها یک دکل ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر


آموزش ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی در Softimage

Creating Next-gen Game Assets in Softimage

در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.


1 ....... 4411 4412 4413 4414 4415 4416 4417 ....... 4458