آموزش شروع کار با اقیانوس ها در مایا

Getting Started with Oceans in Maya

در این آموزش مایا، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ویژگی های قدرتمند اقیانوس مایا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya Unlimited.


آموزش استفاده از PaintStop در ZBrush

Using PaintStop in ZBrush

در این آموزش ZBrush، مروری بر افزونه PaintStop در ZBrush خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush.


آموزش نمای کلی بافت سه بعدی در فتوشاپ

3D Texturing Overview in Photoshop

در این سری از درس ها، نگاهی مقدماتی به استفاده از قابلیت های سه بعدی فتوشاپ CS4 برای ایجاد بافت برای شخصیت های سه بعدی خود خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4.


آموزش آرشیو RIB در RenderMan برای مایا

RIB Archives in RenderMan for Maya

در این دوره، ما می خواهیم نحوه کار با RIB Archives را یاد بگیریم، که اساساً گروهی از اشیاء صادر شده از Maya هستند که می توانند بعداً در صحنه شما خوانده شوند. نرم افزار مورد نیاز: RenderMan برای Maya Pro.


آموزش بهبود Viewport در 3ds Max 2010

Viewport Enhancements in 3ds Max 2010

در این دوره به بسیاری از بهبودهای viewport معرفی شده در 3ds Max 2010 خواهیم پرداخت.


آموزش پایتون در هودینی

Python in Houdini

در این دوره، اولین نگاه خود را به اسکریپت نویسی پایتون در هودینی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.


آموزش جزئیات و لوازم پیری در Mudbox

Detailing and Aging Props in Mudbox

در این دوره ما به انواع تکنیک های اضافه کردن جزئیات و سن به اشیا در Mudbox خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2009 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره فیوژن: Blur

Fusion Node Reference Library: Blur

در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Blur و نحوه استفاده از آن در داخل Fusion را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6 و بالاتر.


آموزش Retopologized مش در مایا

Retopologizing Meshes in Maya

در این دوره، یک گردش کار برای هندسه ساختمان برای دریافت بهتر جزئیات با وضوح بالا را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya.


آموزش شخصیت های پیر در ZBrush

Aging Characters in ZBrush

در این آموزش ZBrush تکنیک های متعددی را برای اضافه کردن سن به شخصیت های شما در ZBrush یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش تکسچر پروپ های بازی در تری دی مکس و فتوشاپ

Texturing Game Props in 3ds Max and Photoshop

در این دوره به تکنیک های تکسچرینگ دارایی ها در تری دی مکس و فتوشاپ خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، Photoshop.


آموزش Toxik Node Reference Library: Filtering Nodes

Toxik Node Reference Library: Filtering Nodes

در این دوره نحوه عملکرد هر گره فیلترینگ و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.


1 ....... 4413 4414 4415 4416 4417 4418 4419 ....... 4458