در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Transform و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
در این دوره از تعدادی مثال برای بررسی ابزارهای مدلسازی گرافیت استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این دوره آموزشی با نکات و ترفندهای مختلف انیمیشن آشنا می شویم تا انیمیشن شخصیتی جذاب تر بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.
در این دوره، نحوه تولید و استفاده از Object Space Normal Maps را در زمان واقعی با استفاده از Softimage یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 6 و بالاتر.
در این دوره آموزشی با استفاده از مثال های مختلف با ابزارهای مدل سازی Freeform آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه از ICE Particle State در Softimage استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه هندسه کاراکتر را با استفاده از مناطق گرفتن در هودینی ثبت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.
در این دوره ما از یک گردش کار Maya to Mudbox برای ساخت و بافت یک خنجر دقیق استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2009 و بالاتر، Maya 2008 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که از Decimation Master برای صادرات مدل های با وضوح بالا از ZBrush استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از نرم افزار کامپوزیت Toxik شروع به کار کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
در این دوره، اولین نگاه خود را به Pixel Bender و نحوه استفاده از آن برای ساخت فیلترهای قابل استفاده در سایر محصولات Adobe خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Pixel Bender.
در این آموزش ما از یک گردش کار Maya به ZBrush برای ساخت و بافت یک چکش جنگی دقیق استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.