آموزش گردش کار مدل سازی چند ضلعی در CINEMA 4D

Polygon Modeling Workflows in CINEMA 4D

در این سری از درس‌ها، استفاده از گردش کار مدل‌سازی منحصربه‌فرد CINEMA 4D را برای ایجاد مدل‌های چندضلعی ارگانیک خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D.


آموزش گردش کار بافت چند کاشی

Multi-Tile Texture Workflows

در این سری از آموزش ها، در مورد استفاده از کاشی های بافت متعدد و نحوه برخورد چندین برنامه مختلف با آنها صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya، 3ds Max، ZBrush، Mudbox، MARI.


آموزش VMware vSphere Advanced Networking

VMware vSphere Advanced Networking

این دوره آموزشی عمیق در مدیریت vSphere و عیب یابی است.


آموزش گردش کار مفهوم کاراکتر برای بازی ها در فتوشاپ

Character Concepting Workflows for Games in Photoshop

در این آموزش فتوشاپ به اصول اولیه طراحی یک شخصیت بازی ویدیویی با استفاده از فتوشاپ به عنوان ابزار طراحی و نقاشی خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.


آموزش کارگاه مقدماتی CS6

Prelude CS6 Workshop

قبل از ارسال رسانه به Premiere Pro برای ویرایش ، از Prelude برای سازماندهی ، بلعیدن ، رمزگذاری ، برچسب گذاری ، نظر دادن ، خرده ریز کردن و ایجاد برش خشن استفاده کنید.


آموزش Lightroom: استراتژی های گردش کار

Lightroom: Workflow Strategies

از طریق چندین وظیفه عکاسی در دنیای واقعی ، مانند عکاسی از عروسی و عکسهای سفر ، حرکت کنید و توصیه های مربوط به گردش کار Lightroom را برای هرکدام کشف کنید.


آموزش کار با پروژکتورها در MARI

Working with Projectors in MARI

در این آموزش MARI، ما در مورد ویژگی قدرتمندی به نام پروژکتور آشنا خواهیم شد که به ما امکان می دهد بافت ها را از MARI به سایر برنامه های ویرایش تصویر دو بعدی برای ویرایش منتقل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v2.


آموزش شبکه TCP/IP برای توسعه دهندگان

TCP/IP Networking for Developers

بدانید که توسعه دهندگان باید در مورد شبکه سازی بدانند (نوع TCP/IP ، نه نوع Facebook).


آموزش SOLIDWORKS 2012

SOLIDWORKS 2012 Essential Training

نحوه ایجاد قطعات و مجموعه های آماده برای تولید را در SOLIDWORKS 2012 نشان می دهد.


آموزش اولین مهاجرت کد چارچوب نهاد

Entity Framework Code First Migrations

توسعه پایگاه داده شما همراه با مدل شما


آموزش گردش‌های کاری مدل‌سازی چند ضلعی و Sub-D در 3ds Max

Polygon and Sub-D Modeling Workflows in 3ds Max

در این آموزش 3ds Max 2012، ما بر اساس ابزارهای مدل‌سازی 3ds Max ساخته می‌شویم و یاد می‌گیریم که چگونه آنها را در یک گردش کار مدل‌سازی پلی بالا به کار ببریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.


آموزش استفاده از شبکه های سایه زنی در Softimage

Utilizing Shading Networks in Softimage

در این سری از آموزش‌های Softimage، با چندین ترکیب شبکه سایه‌زنی و گردش‌های کاری عمومی Render Tree آشنا می‌شویم که برای هر هنرمند رندر Softimage ضروری است. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2012.


1 ....... 507 508 509 510 511 512 513 ....... 517