در این سری از درسها، استفاده از گردش کار مدلسازی منحصربهفرد CINEMA 4D را برای ایجاد مدلهای چندضلعی ارگانیک خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D.
در این سری از آموزش ها، در مورد استفاده از کاشی های بافت متعدد و نحوه برخورد چندین برنامه مختلف با آنها صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya، 3ds Max، ZBrush، Mudbox، MARI.
این دوره آموزشی عمیق در مدیریت vSphere و عیب یابی است.
در این آموزش فتوشاپ به اصول اولیه طراحی یک شخصیت بازی ویدیویی با استفاده از فتوشاپ به عنوان ابزار طراحی و نقاشی خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
قبل از ارسال رسانه به Premiere Pro برای ویرایش ، از Prelude برای سازماندهی ، بلعیدن ، رمزگذاری ، برچسب گذاری ، نظر دادن ، خرده ریز کردن و ایجاد برش خشن استفاده کنید.
از طریق چندین وظیفه عکاسی در دنیای واقعی ، مانند عکاسی از عروسی و عکسهای سفر ، حرکت کنید و توصیه های مربوط به گردش کار Lightroom را برای هرکدام کشف کنید.
در این آموزش MARI، ما در مورد ویژگی قدرتمندی به نام پروژکتور آشنا خواهیم شد که به ما امکان می دهد بافت ها را از MARI به سایر برنامه های ویرایش تصویر دو بعدی برای ویرایش منتقل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v2.
بدانید که توسعه دهندگان باید در مورد شبکه سازی بدانند (نوع TCP/IP ، نه نوع Facebook).
نحوه ایجاد قطعات و مجموعه های آماده برای تولید را در SOLIDWORKS 2012 نشان می دهد.
توسعه پایگاه داده شما همراه با مدل شما
در این آموزش 3ds Max 2012، ما بر اساس ابزارهای مدلسازی 3ds Max ساخته میشویم و یاد میگیریم که چگونه آنها را در یک گردش کار مدلسازی پلی بالا به کار ببریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این سری از آموزشهای Softimage، با چندین ترکیب شبکه سایهزنی و گردشهای کاری عمومی Render Tree آشنا میشویم که برای هر هنرمند رندر Softimage ضروری است. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2012.