در این آموزش با گردش کار مدل سازی ماکت و همچنین طراحی مفهومی، مجسمه سازی و ارائه آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، ZBrush 4R3، Photoshop CS5، 3D-Coat 3.7.
معرفی کاملی از مجموعه ابزار مدل سازی NURBS ، جنبه بنیادی مدل سازی سه بعدی را ارائه می دهد.
وارد تئوری پشت روشهای محبوب مدل سازی چند ضلعی در مایا شوید ، سپس مراحل ایجاد و اصلاح اشیا و کار با سطوح تقسیم را طی کنید.
در این آموزش CINEMA 4D به مراحل ساخت موتور سیکلت می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
در این سری از آموزش های 3ds Max به نکات و تکنیک هایی برای ایجاد شخصیت های بازی با چند ضلعی کم مورد استفاده در بازی های سبک MMO می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این آموزش مایا، به استفاده از تکنیک های مدل سازی چند ضلعی برای تکمیل یک شخصیت زن خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012.
در این سری از درسها، استفاده از گردش کار مدلسازی منحصربهفرد CINEMA 4D را برای ایجاد مدلهای چندضلعی ارگانیک خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D.
در این آموزش ZBrush به بررسی تکنیک های مختلف برای ساخت یک کاراکتر از ابتدا خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3، Softimage 2012.
با استفاده از این آموزش ، نگاهی مستقل از نرم افزار به برخی اصطلاحات حیاتی مورد نیاز برای ایجاد پایه ای محکم برای ساخت مدل های سه بعدی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: هیچ کدام
در این دوره ، ما مراحل ساخت قسمت ربات از سری ربات های متحول خود را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، TopoGun، ZBrush 4، 3ds Max 2012.
عناصر اصلی Revit مانند دیوارها و کف ها را کشف کنید و به دنبال ویژگی های تخصصی تر مانند خانواده های درجا ، اجزای سازگار و محیط جمع شدن باشید.
در این آموزش 3ds Max 2012، ما بر اساس ابزارهای مدلسازی 3ds Max ساخته میشویم و یاد میگیریم که چگونه آنها را در یک گردش کار مدلسازی پلی بالا به کار ببریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.