آموزش مقدمه ای بر مدل سازی در 3ds Max 2009

Introduction to Modeling in 3ds Max 2009

برای استفاده خلاقانه از ابزارهای قوی موجود در 3ds Max، یک گردش کار اساسی برای مدل‌سازی مبتنی بر Polygon، NURBS و Splined و تکنیک‌های صرفه‌جویی در زمان بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2009 و بالاتر (برای باز کردن فایل های پروژه مورد نیاز است).


آموزش نکات و ترفندهای مدل سازی چند ضلعی در مایا

Polygon Modeling Tips and Tricks in Maya

در این دوره، نکات و ترفندهای مختلف مدل سازی چند ضلعی را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya.


آموزش نکات و ترفندهای مدل سازی در 3ds Max

Modeling Tips and Tricks in 3ds Max

در این دوره با نکات و ترفندهای مختلف مدلسازی آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max.


آموزش مدل سازی شخصیت های نسل بعدی در XSI

Modeling Next-Gen Characters in XSI

تکنیک‌های مدل‌سازی تولید و گردش کار نوآورانه برای ایجاد توپولوژی تمیز، کار در محدودیت‌های چند ضلعی و ساخت دارایی‌ها را از هنر مرجع بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: XSI 6.0 یا بالاتر (XSI 7.0 برای باز کردن فایل های پروژه مورد نیاز است).


آموزش گردش‌های کاری مدل‌سازی چندضلعی و فرعی در مایا

Polygon and Sub-D Modeling Workflows in Maya

در حین کار در یک پروژه خلاقانه و عملی، ابزارهای مدل سازی قوی چند ضلعی و زیر d موجود در مایا را بیاموزید. چندین تکنیک مدل‌سازی و یک گردش کار سازگار با مدل‌سازی را در مایا بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر (Maya...


آموزش مجسمه سازی کاریکاتور در ZBrush

Sculpting Caricatures in ZBrush

یک گردش کار هنرمند پسند برای مجسمه‌سازی کاریکاتور و مجموعه‌ای از تکنیک‌های عملی برای اغراق‌آمیز کردن ویژگی‌های کلیدی، کار با جهت هنری، و گرفتن شباهت‌های باورپذیر از سوژه‌های خود در ZBrush بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: ...


آموزش متحرک سازی موجودات در مایا: حشرات

Animating Creatures in Maya: Insects

یک گردش کار هنرمند پسند برای انیمیشن موجودات در مایا بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر.


آموزش مدل سازی ZSphere در ZBrush

ZSphere Modeling in ZBrush

یک گردش کار صرفه جویی در زمان برای مدل سازی با ZSpheres و ساخت مدل های پیچیده ارگانیک با استفاده از ابزارها و تکنیک های قابل اجرا در تولید بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش مدل سازی صورت اغراق آمیز در Maya و ZBrush

Exaggerated Facial Modeling in Maya and ZBrush

تکنیک‌های مدل‌سازی ارگانیک و گردش کار تولید برای ایجاد توپولوژی تمیز، اضافه کردن تعریف، نسبت‌های اغراق‌آمیز و افزودن استراتژیک جزئیات برای ایجاد هندسه متحرک با استفاده از Maya و ZBrush را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008...


آموزش مدلسازی فضای داخلی خودرو به صورت مدو

Modeling Automotive Interiors in modo

یک گردش کار هنرمند پسند برای مدل‌سازی داخلی خودرو و بسیاری از تکنیک‌های مدل‌سازی را که می‌توان برای پروژه‌های ارگانیک و سطح سخت استفاده کرد، بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: modo 302 و بالاتر.


آموزش مقدمه ای بر مدل سازی در MODO 302

Introduction to Modeling in MODO 302

یک گردش کار صرفه جویی در زمان برای مدل سازی خودرو و بسیاری از ابزارها و تکنیک های مدل سازی که می توانند برای فیلم، بازی و طراحی استفاده شوند را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: modo 302 و بالاتر.


آموزش متحرک سازی شخصیت های کارتونی در مایا

Animating Cartoon Characters in Maya

با تاکید بر تکنیک‌های تون، اسکواش و کشش، و اصول داستان‌گویی از طریق حرکت، گردش کار تولید برای انیمیشن شخصیت‌ها را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8 و بالاتر (Maya 2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).


1 ....... 572 573 574 575 576 577