در این دوره، نگاهی کلی به تمام تکنیکهای مورد نیاز برای انجام مدلها، بافتها و سایهزنی برای یک شخصیت خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012, mental ray, Mudbox 2012, ZBrush 4R3, Photoshop CS5, Alchemy, Shave and Haircut.
در این سری از آموزشهای یونیتی، عملکرد اولیه زرههای نمونه و همچنین مواد مختلف را برای شخصیسازی کاراکتر ایجاد میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.5.
با عکاس و مسافر بن لونگ همراه باشید تا در مورد سخت افزار ، نرم افزار و مسائل مربوط به گردش کاری که هنگام عکاسی در جاده ، تعطیلات یا هنگام انجام وظایف باید در نظر داشته باشید ، مطلع شوید.
دنیای منابع را کشف کنید - ابزاری که به شما امکان می دهد از محتوای خارجی در اتوکد پیوند داده و استفاده مجدد کنید.
در این سری از آموزش ها به اصول تکسچر کردن کاراکترها در فتوشاپ می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، Photoshop CS4.
در این دوره، طراح ارشد Kyle Neath یک نمونه اولیه برای یک ویژگی نظری در PeepCode طراحی می کند: یک سیستم دانلود انبوه ویدیو.
یک نقطه ورود برای توسعه دهندگان برای شروع یادگیری بیشتر در مورد طراحی UI/UX
مروری بر آنچه که هر کسب و کاری باید بداند تا با استفاده از Google+ از رقبا پیشی بگیرد.
در این سری از درسها، استفاده از گردش کار مدلسازی منحصربهفرد CINEMA 4D را برای ایجاد مدلهای چندضلعی ارگانیک خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D.
در این آموزش CINEMA 4D یاد خواهیم گرفت که چگونه با Character Component قالب های ریگ سفارشی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
در این سری از آموزش ها، در مورد استفاده از کاشی های بافت متعدد و نحوه برخورد چندین برنامه مختلف با آنها صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya، 3ds Max، ZBrush، Mudbox، MARI.
در این مجموعه آموزش، یاد خواهید گرفت که چگونه به طور خودکار موجودات را با Character Object جدید CINEMA 4D دکل کنید. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.