در این سری از درسها، نحوه استفاده از نرمافزار ترکیبی The Foundry's NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که از Replicators برای پر کردن سریع صحنه ها در MODO 401 استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: modo 401.
در این دوره آموزشی با دارایی های دیجیتال هودینی شروع می کنیم و نحوه استفاده از آنها را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9 و بالاتر.
در این دوره، نگاهی مقدماتی به ابزارهای مختلف خز موجود در هودینی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9.5 و بالاتر.
در این دوره ما موادی را به یک کامپیوتر سبک شده اضافه می کنیم تا سطوح مختلف را شبیه سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه از سیستم Assets در مایا برای افزایش سرعت گردش کار و سازماندهی صحنه خود استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.
در این دوره به ساخت یک ابر کامپیوتر سبک در 3ds Max خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این دوره، با یک دید کلی از ابزارها و تکنیک های موجود، به سرعت در ZBrush به سرعت بالا می رویم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.
در این دوره، روشهای مختلف استفاده از ZBrush را برای ژست گرفتن سریع و جان بخشیدن به شخصیتهای شما بررسی میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از مجاورت و ابزارهای وزن دهی مناسب یک شخصیت را به تصویر بکشیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه یک ریگ کنترل برای کنترل اسکلت شخصیت بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 10 و بالاتر.
در این دوره از تعدادی مثال برای بررسی ابزارهای مدلسازی گرافیت استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.