در این مجموعه از آموزشهای افتر افکت ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک آرم را با استفاده از ذرات و فیلمهای متحرک متحرک کنید تا نمایش آرم را آشکار و بهبود بخشد. نرم افزار مورد نیاز: افترافکت CS6.
بیاموزید که چگونه از پویایی CINEMA 4D برای ایجاد انیمیشن های جسمی دقیق با استفاده از فیزیک دنیای واقعی مانند جاذبه ، برخورد و برگشت استفاده کنید.
در این سری از آموزشها، از اصول معمول انتشار انفجار یا دنباله ذرات فراتر میرویم و آتشبازی تمام عیار ایجاد میکنیم.
بیاموزید که چگونه از پویایی و سیستم های ذره ای MODO برای ایجاد انیمیشن های مبتنی بر فیزیک استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه از ماژول CINEMA 4D MoGraph برای کنترل و شکل گیری ذرات استفاده کنید.
در این سری از آموزش ها، ما قصد داریم تعدادی تنظیم درخت گره را بسازیم که انواع مختلفی از ذرات را ایجاد می کند. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 7.0v6.
در این آموزش ، ما در مورد ایجاد ذرات مخرب و مدل های تکه تکه شدن یاد خواهیم گرفت. نرم افزار موردنیاز: 3ds Max 2012، thinkParticles، RayFire، FumeFX.
با درک خوب از چگونگی تولید ، رندر و تأثیر ذرات در هارمونی ، می توانید با ایجاد ذرات خود غواصی کنید. نرم افزار مورد نیاز: Toon Boom Harmony.
ذراتی را به شما معرفی می کند (برای شبیه سازی اثراتی مانند برف ، جرقه ، مه یا آتش) و پویایی (که به شما امکان می دهد نحوه تعامل اشیا with با محیط خود را تعریف کنید).
در این آموزش NUKE با نحوه استفاده از سیستم ذرات در NUKEX آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 6.3v6.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه از دیمون فیلتر برای جدا کردن ذرات خود به چند تابنده استفاده کنیم که سپس میتوانیم به صورت جداگانه با پیوندهای انحصاری کنترل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 5 و بالاتر.
مجموعه ابزار قوی مایا را برای شبیه سازی شبیه سازی های پیچیده فیزیک و یک گردش کار بصری برای ایجاد مایعات، ابرها، دود، اسپری و اثرات گرد و غبار با استفاده از Maya nParticles بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya Unlimited 2009 و بالاتر.