به شما کمک می کند تا با استفاده از Windows API Code Pack، یک کتابخانه مدیریت شده از Microsoft، توسعه را برای Windows 7 شروع کنید
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از MatchMover برای گرفتن فیلم دو بعدی و ایجاد یک صحنه سه بعدی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2010 یا بالاتر.
در این آموزش یاد می گیریم که چگونه با استفاده از ZBrush یک نیم تنه واقعی انسان بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5 R3.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب دوربین سه بعدی در NUKEX را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 6.0 و بالاتر.
در این آموزش CINEMA 4D، ابزارها و تکنیک هایی را یاد می گیریم که به ما امکان می دهد مدل سازی را در CINEMA 4D شروع کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R11.5.
در این سری از آموزش های ZBrush، نحوه استفاده از برخی از ابزارهای مجسمه سازی با سطح سخت در ZBrush را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.5R3.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از سیستم ترکیب سه بعدی NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.2v1 یا بالاتر.
در این سری از درس ها، اصول روتوسکوپی در فیوژن را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: فایل های پروژه ایجاد شده در Fusion 6.0.
در این آموزش افتر افکت، با اصول روتوسکوپی با استفاده از افتر افکت آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: فایل های پروژه ایجاد شده در After Effects CS4.
در این سری از درس ها، اصول روتوسکوپی در Toxik را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 و بالاتر برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، اصول روتوسکوپی در NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 5.2 و بالاتر برای فایل های پروژه.
نحوه ساخت فرمول های مختلف محاسباتی و تجزیه و تحلیل آماری و استفاده از توابع داخلی اکسل را نشان می دهد.