آموزش اسکن مدل های سه بعدی از عکس ها در 123D Catch و 3ds Max

Scanning 3D Models from Photos in 123D Catch and 3ds Max

در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک بازتولید بسیار دقیق از یک شی ایجاد کنیم، از یک اسکن ساده که با دوربین خود ایجاد شده است. نرم افزار مورد نیاز: 123D Catch، TopoGun 2، 3ds Max 2013، UVLayout، Mudbox 2013، Photoshop CS6،...


آموزش مهارت‌ساز: مدل‌سازی تفسیری در مایا

Skill-Builder: Interpretive Modeling in Maya

در این آموزش Skill-Builder در مورد فرآیند تفسیر اشکال مختلف و ایجاد هندسه به روش های کارآمد صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.


آموزش مدل سازی وسایل نقلیه در مایا

Modeling Vehicles in Maya

با استفاده از تکنیک های چند ضلعی و NURBS ، یک اتومبیل کاملاً دقیق شلبی کبرا مدل کنید.


آموزش رندر مدل های ارگانیک در ZBrush و KeyShot

Rendering Organic Models in ZBrush and KeyShot

در این آموزش، از ZBrush به KeyShot خواهیم رفت و به رندر نهایی با استفاده از KeyShot به عنوان موتور رندر، وارد کردن OBJ و تمام نقشه‌های بافت از ZBrush به KeyShot را نشان خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: KeyShot، ZBrush 4R4.


آموزش مفاهیم مدل سازی محیط در 3ds Max

Environment Modeling Concepts in 3ds Max

در این سری از آموزش های 3ds Max به مفاهیم، ​​تکنیک ها و ابزارهای مربوط به مدل سازی وسایل، محیط ها و مجموعه ها می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.


آموزش مفاهیم مدل سازی شخصیت در 3ds Max

Character Modeling Concepts in 3ds Max

در این آموزش 3ds Max، ما در مورد برخی از چالش های خاص پیش روی هنرمندان در هنگام ساختن شخصیت ها با استفاده از یک کاراکتر ساده به عنوان راهنما صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.


آموزش مفاهیم مدل سازی محیط در مایا

Environment Modeling Concepts in Maya

هنگام ساخت مدل های رایانه ای تولید شده برای بازی ، فیلم یا پخش ، محیط های باورپذیر ، لوازم و مجموعه ها یک م vitalلفه حیاتی هستند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.


آموزش مفاهیم مدل سازی شخصیت در مایا

Character Modeling Concepts in Maya

هنگام ساخت مدل های تولید شده توسط رایانه برای بازی ها ، فیلم ها یا پخش ها ، شخصیت ها مجموعه ای منحصر به فرد از چالش ها را ارائه می دهند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.


آموزش مدل سازی سلاح های علمی تخیلی برای بازی ها در 3ds Max

Modeling Sci-Fi Weapons for Games in 3ds Max

در این سری از آموزش های گام به گام یاد می گیریم که چگونه یک سلاح علمی تخیلی را با استفاده از تکنیک های مدل سازی سطح سخت مدل سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013.


آموزش مدل سازی یک کاراکتر برای چاپ سه بعدی در ZBrush

Modeling a Character for 3D Printing in ZBrush

در این آموزش ما یک مدل دیجیتالی را برای چاپ سه بعدی مجسمه و آماده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4.


آموزش مدل‌سازی مجموعه‌های علمی تخیلی در مایا

Sci-Fi Set Modeling in Maya

در این آموزش یاد می گیریم که با استفاده از یک گردش کار پویا یک مجموعه دیجیتال در مایا ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، V-Ray برای Maya 2.0.


آموزش نقاشی مدل موی زنانه در فتوشاپ

Painting Female Hairstyles in Photoshop

در این آموزش اعضا با تکنیک های نقاشی مو در فتوشاپ آشنا می شوند.


1 ....... 91 92 93 94 95 96 97 ....... 103