Todd Palamar

-

تاد پالامار 23 سال در صنعت انیمیشن رایانه ای کار کرده است. کار او از سنین جوانی با انجام کارهای جلوه های ویژه سنتی در چندین فیلم مستقیم به فیلم ویدئویی آغاز شد. او بعداً از فیلم به بازی ها تبدیل شد و روی بازی های ویدیویی بیشماری کار کرد ، از جمله Sega of Japan با عنوان سکه پشت خطوط دشمن ، و همچنین Dukes of Hazzard و Trophy Buck 2 برای کنسول Sony PlayStation. تاد به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل در وینتر پارک ، فلوریدا ، انیمیشن رایانه ای تدریس کرد. در این مدت ، او به عنوان یک مربی برجسته ، افتخارات زیادی دریافت کرد. تاد در حال حاضر یک هنرمند فنی در یک شرکت بازی سازی در فلوریدا مرکزی است. او همچنین شرکت خودش ، Surrealistic Producing Effect ها را مدیریت می کند و فیلم های خودش را می سازد و توزیع می کند. تاد کتابهای زیادی نوشته است ، از جمله آنها Maya Cloth for Character (Surrealistic Producing Effect، 2008،) Maya Studio Projects: Dynamics (Sybex، 2009،) و Mastering Autodesk Maya 2015 (Sybex، 2014.) بیشتر کارهای تاد را می توانید در وب سایت شرکت او ، www.speffects.com.

دوره های Todd Palamar | دانلود آموزشهای Todd Palamar:

آموزش طغیان یک شهر با Bifrost در مایا

Flooding a City with Bifrost in Maya


آموزش شخصیت مایا و محیط FX با Bifrost و XGen

Maya Character and Environment FX with Bifrost and XGen


آموزش Maya Dynamics: ترکیب nCloth و Bifrost

Maya Dynamics: Combining nCloth and Bifrost


آموزش ایجاد یک تصادف اتومبیل در مایا

Creating a Car Crash in Maya


آموزش شبیه سازی تعاملات بین پوست و خون در مایا

Simulating Interactions Between Skin and Blood in Maya