"در این سری کلاس، ما مستقیماً به استودیوی Moho/Anime میرویم و برخی از ابزارهایی را که برای ساختن ریگهای حرفهای برای شما استفاده خواهید کرد، بررسی میکنیم.
12 اصولی را که زمینه ساز هر کاری است که انیماتورها در فیلم ها و بازی های ویدیویی انجام می دهند بیاموزید. بیاموزید که چگونه آنها را به انیمیشن شخصیت های دیجیتال و ابزارهایی مانند Blender و Maya ترجمه می کنند.
این دوره مقدمه ای برای تقلب شخصیت در مایا 2017 با تأکید بر تقلب دو پا به عنوان یک نمونه عمیق و خاص از این رشته است. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017.
کنترل HumanIK Autodesk باعث میشود کاراکترها را برای ضبط حرکت آسانتر کند. این دوره به شما یاد می دهد که چگونه یک کاراکتر را تنظیم کنید، آن را در دامنه حرکتی قرار دهید و تغییر شکل های چند ضلعی را اصلاح کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، MotionBuilder2016.
"در قسمت 1 از این مجموعه 3 قسمتی، من به شما نشان خواهم داد که چگونه یک شخصیت را برای انیمیشن در After Effects طراحی و تنظیم کنید! Rigging فرآیند تنظیم کار هنری شماست..."
بیاموزید که چگونه با استفاده از PlantFactory ، نرم افزار مدل سازی سه بعدی گیاه ، انیمیشن و رندر ، از گیاهان و درختان مدل سازی کنید
بیاموزید که چگونه یک شخصیت را در Blender ترسیم ، متحرک سازی و ارائه دهید و یک انیمیشن کاملاً رندر شده با گفتگو و حرکات پیچیده صورت ایجاد کنید.
بیاموزید که چگونه یک شخصیت را در Blender ترسیم ، متحرک سازی و ارائه دهید و یک انیمیشن کاملاً رندر شده با گفتگو و حرکات پیچیده صورت ایجاد کنید.
تکنیک های تقلب در اشیا mechanical مکانیکی ، ماشین ها و سایر اشیا in بی جان را در مایا بیاموزید.
در مایا کدو و کشش را با استفاده از تکنیک های خاص شخصیت های کارتونی اضافه کنید: مفاصل کششی ، تغییر IK / FK و تنظیمات صورت.
در این آموزش مایا ، ما می آموزیم که چگونه ساخت دکل ها را تسریع کرده و با استفاده از اسکریپت آنها را از نظر رویه ای بسازید. نرم افزار مورد نیاز: پایتون ، مایا.
در این دوره ، ما قصد داریم نگاهی مقدماتی به ابزارهای تقلب داخل مخلوط کن بیندازیم.