در این آموزش یاد می گیریم که چگونه با استفاده از V-Ray و Maya یک سایه زن فوتورئالیستی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya و NOKE.
بیاموزید که با استفاده موثر از رنگ و کنتراست ، توهم عمق را به کارهای هنری خود اضافه کنید.
در این مجموعه از آموزش ها ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از پله ها و نرده های سفارشی شده خود استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2014.
در طول این درس ها، ما یک گردش کار غیر سنتی با استفاده از nCloth در مایا برای شبیه سازی برگ های باد شده در یک کوچه یاد خواهیم گرفت. روشهایی که از nCloth استفاده میکنند کمک میکنند شبیهسازیهای شما را به زمان واقعی نزدیک نگه دارید. نرم افزار مورد نیاز Maya 2013.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما مراحل نقاب زدن عکس ها و ایجاد یک مجموعه متحرک با آنها را در NUKE طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 8.0، Photoshop CC 14.1.2، After Effects CC 12.1.0.168، CINEMA 4D R15.
در این آموزش، نحوه ایجاد یک نوع پازل گیم پلی که معمولاً در بازی های اکشن ماجراجویی سوم شخص دیده می شود را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ژوئیه 2013 UDK بتا.
در طول این آموزش ما به تکنیک های مدل سازی برای ایجاد نمای های مختلف معماری نگاه خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، V-Ray 2.0 ، Photoshop CS3 ، gw :: پلاگین Ivy توسط Guruware.
در این آموزش یاد خواهیم گرفت که چگونه از Qt Designer برای ایجاد UI های سفارشی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012 64-bit, Qt Designer, Python 2.6, PyQt4.
در این سری از آموزش های UDK با برخی از روش های رایج ایجاد بازخورد کاربران در UDK آشنا می شویم.
در این سری از آموزش ها به نحوه ایجاد پوشش گیاهی برای بازی ها می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Mudbox 2014، Photoshop CS4، Unity 4.3.
ابزارهای مدلسازی و نقاشی در MODO قدرتمند و آسان برای استفاده هستند. ایجاد یک شخصیت کارتونی به ما این فرصت را می دهد که ببینیم چگونه می توان از آن ابزارها برای مدل سازی اشکال ارگانیک، پیروی از طرح های موجود و تکمیل نقشه های بافت استفاده کرد.
با یک قدم برداشتن در یک مرحله ، در این آموزش ، مکانیک بدن یک چرخه راه رفتن را شکسته خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: MODO 701.