در این آموزش، روند ایجاد و متحرک سازی نقاشی مات خودمان را مرور خواهیم کرد.
در این سری از آموزش ها، نحوه ایجاد محیط های HDRI برای نورپردازی سه بعدی و استفاده از آنها در مایا و وی ری برای نورپردازی یک دارایی سه بعدی را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6، Bridge CS6، PTGui 9، Maya 2011، V-Ray 2، NUKE 6.3، MARI 2.0v1.
بیاموزید که از رنگ ، رنگ و لعاب استفاده کنید تا یک سلسله مراتب بصری در کارهای هنری و طرح های خود ایجاد کنید.
بسیاری از بازیهای مدرن بر محیطهایی متمرکز هستند که شامل زنجیر، طناب و انگور است. این دارایی ها می توانند به ایجاد دنیای بازیکنان منحصر به فرد و باورپذیر کمک کنند. نرم افزار مورد نیاز: UDK (2012-10)، Photoshop CS5، Maya 2012، Ndo2، xNormal، ZBrush 4R4.
در این سری از آموزش ها، قصد داریم مراحل ساخت و جزئیات یک سلاح زامبی خانگی را با استفاده از Softimage و ZBrush طی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، Softimage 2014، Marmoset Toolbag.
نحوه ایجاد سقف در Revit را با استفاده از سه ابزاری که باید از بین آنها انتخاب کنیم بیاموزید: سقف با ردپا، سقف با اکستروژن و سقف به صورت ابزار. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2014.
در این مجموعه از درسها ، ما می آموزیم که با سفارشی کردن طرح صفحه ، یک بلوک عنوان حرفه ای طراحی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2014.
در این دوره، ما تمام تکنیک های مدل سازی لازم برای ایجاد یک ماشین اسباب بازی در راینو را که برای پرینت سه بعدی آماده است، پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Rhino 5.
در آخرین دوره گرافیک حرکتی ، یک صفحه نهایی محصول برای تبلیغات ترکیبی از تصاویر زنده و انیمیشن سه بعدی در After Effects و CINEMA 4D ایجاد کنید.
در این آموزش هودینی قصد داریم نحوه انجام سفارشی سازی Pyro FX در هودینی را بیاموزیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 12.5.
اسباببازیهای طراح به عنوان یکی از معدود جنبشهای هنری واقعاً بدیع در سراسر جهان در دو دهه اخیر توصیف شدهاند. در ابتدا توسط هنرمندان خیابانی و دسی ساخته شد. ..
در این آموزش ، ما با مدل سازی ، بافت ، نور ، رندر و مجسمه سازی دیجیتالی مواد غذایی سه بعدی آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، ZBrush 4R5 ، V-Ray 2.40.03 ، Raylight Games XrayUnwrap (اختیاری).