در این آموزش یاد می گیریم که چگونه یک موجود گارگویل شیطان زن را بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2009، Photoshop CS3، ZBrush 4R2.
در این آموزش ، از ابتدا تا انتها با ایجاد تجسم داخلی آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، V-Ray 2.20.02 ، Adobe Photoshop CS5.
در این آموزش مایا، تکنیک های صرفه جویی در زمان و گردش کار برای ایجاد یک ماکت موجود دیجیتالی در Maya، ZBrush و TopoGun را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، TopoGun 1.06، ZBrush 4R2.
نحوه طراحی فرم را از ابتدا در Word ، Illustrator یا InDesign یا سند الکترونیکی موجود نشان می دهد.
در این آموزش می خواهیم یاد بگیریم که از Maya و TopoGun برای تبدیل یک موتورسیکلت با وضوح بالا به یک مدل بازی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: TopoGun 1.06، Maya 2012.
در این آموزش با ادغام 3ds Max و Vue xStream برای ایجاد محیط های دیجیتال آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011، Vue xStream 9.5 و Adobe Photoshop CS3.
در این آموزش، با یک گردش کار آشنا می شویم که می توان از آن برای طراحی شخصیت های زن استایل شده با Photoshop CS5 استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
نحوه ساخت و ارائه خبرنامه های ایمیل HTML را پوشش می دهد.
در این آموزش، ما قصد داریم از ZBrush و TopoGun برای تبدیل یک شخصیت قهرمان زن با وضوح بسیار بالا به یک مدل با وضوح پایین تر و از نوع بازی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4، TopoGun 1.06.
در این آموزش نحوه ایجاد افکت های ذره ای از ابتدا تا رندر نهایی را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، FumeFX 2.0، KRAKATOA 1.6، NUKE.
در این آموزش InDesign، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه تعامل را در پروژه های InDesign خود برای خروجی PDF و Adobe Flash ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: InDesign CS5.
در این آموزش Houdini ما یک IK سفارشی و تنظیمات انیمیشن می سازیم که سطح ما را با اشکالات کوچک پر می کند. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 11.