بیاموزید که چگونه یک صحنه فضای سه بعدی حرفه ای با مایا متحرک و ارائه کنید.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما تکنیک های مختلفی را برای ایجاد اهداف شکل برای شخصیت های خود یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013 ، ZBrush 4.5.
با نحوه کار با گرافیک و انیمیشن در دستگاه های iOS آشنا شوید.
در این مجموعه از آموزشها ، روشهای انتقال انیمیشن شخصیت را که از یک دکل سفارشی ایجاد شده است ، بین مایا و 3ds Max بدون از بین بردن کنترل بر روی دکلهای خود ، فرا خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014 و Autodesk 3ds Max 2014.
با استفاده از این آموزش فتوشاپ ویرایش ویدئو و افزودن گرافیک و انیمیشن های سفارشی به پروژه های خود را در Photoshop CS6 بیاموزید.
ما این دوره را با یادگیری برخی از ویژگیهای اصلی بخش ویدیویی پانل تایم لاین که در آن نحوه وارد کردن کلیپهای ویدیویی و انجام برخی ویرایشهای اولیه را میآموزیم، آغاز میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6.
MoGraph را معرفی می کند ، مجموعه ای از ابزارها است که به شما امکان می دهد اشیا <em> بدون کلیدهای فریم </ em> را مدلسازی و متحرک سازی کنید و نحوه استفاده از MoGraph را برای سریع و فعال کردن کاراکترهای شما نشان می دهد.
بر اصول متحرک سازی در CINEMA 4D متمرکز شده است ، از جمله تنظیم فریم های کلیدی ، حرکت دوربین و اضافه کردن حرکت و علاقه با تغییر شکل دهنده ها.
در این آموزش، استفاده کارآمد از ابزارها و تکنیک ها برای ایجاد یک ویدیوی تایم لپس را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، MODO 501، Fusion 6.3، ZBrush 4R2.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از Character Animation Toolkit (CAT) در 3ds Max، یک مش کاراکتر را از ریگ به انیمیشن تبدیل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این سری از درسها، ما از دانههای تصادفی برای ایجاد تغییرات در یک سیستم انیمیشن با استفاده از حلکننده SOP با DOP استفاده میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 11.0.
در این آموزش، نحوه گرفتن یک صحنه رندر اولیه و اضافه کردن تکسچر، رندر و ترکیب آن را در یک عکس تمام شده یاد خواهیم گرفت.