آموزش ایجاد یک ویرایشگر مبتنی بر Node در Unity 3D

Creating a Node Based Editor in Unity 3D

گام به گام یاد بگیرید که چگونه ویرایشگر Node Based سفارشی خود را مستقیماً در ویرایشگر Unity بسازید.


آموزش استفاده از ابزار Revit برای مدل سازی سازه های بتنی

Applying Revit Tools to Model Concrete Structures

تکنیک های مدل سازی سازه های بتنی را با مدل سازی سازه دریایی بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Revit 2016 ، AutoCAD 2016


آموزش ساخت نمونه های مبتنی بر داده در Axure

Building Data-driven Prototypes in Axure

در این آموزش Axure ، ما می آموزیم که چگونه نمونه های پویا و مبتنی بر داده را با مجموعه ای از داده های تکرار شونده که می توان آنها را مرتب ، فیلتر و صفحه بندی کرد ، ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Axure RP 7.


آموزش مدل سازی نمای بیرونی ساختمان با پانل های پرده ای مبتنی بر الگو در Revit

Modeling Building Exteriors with Pattern Based Curtain Panels in Revit

در این دوره ، من قصد دارم به شما نشان دهم که چگونه می توانیم از الگوهای صفحه پرده و چند ابزار برای ایجاد فضای بیرونی ساختمان منحصر به فرد ، استفاده کنیم.


آموزش ارائه مبتنی بر فیزیکی در Substance Painter

Physically-based Rendering in Substance Painter

در این آموزش Substance Painter ، ما می آموزیم که چگونه یک مدل سه بعدی را از ابتدا با استفاده از یک گردش کار rendering-based فیزیکی (PBR) بافت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015، Substance Painter 1.4، Marmoset Toolbag 2.


آموزش توسعه مبتنی بر نوع با F #

Type-Driven Development with F#

بیاموزید که چگونه از سیستم نوع برتر F # برای دریافت بازخورد سریع در مورد طرح خود ، نحوه تکامل سریع یک نمونه اولیه و چگونگی تولید محصول نهایی بر اساس دانش آموخته شده از ایجاد نمونه اولیه ، استفاده کنید.


آموزش تخریب بدن صلب مبتنی بر تصویر در هودینی

Image-based Rigid Body Destruction in Houdini

در طول این دوره بحث خواهیم کرد که چگونه می توان با استفاده از ابزار قفسه Make Breakable Houdini همراه با SOP Voronoi که منجر به اشیا pre قبل از شکستگی می شود تخریب واقعی را به روشی سریع و آسان انجام داد. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 14


آموزش ایجاد یک بازی مبتنی بر نوبت در Unity و PlayMaker

Creating a Turn-Based Game in Unity and PlayMaker

این دوره با استفاده از PlayMaker برای Unity 5 متمرکز شده است - افزونه ای که به توسعه دهنده اجازه می دهد تا به سرعت گیم پلی بازی ، سیستم ها ، قوانین و هوش مصنوعی را با استفاده از سیستمی موسوم به Finite State Machines ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: Unity 5، Playmaker 1.7.8.3.


آموزش فنون تدریس: یادگیری مبتنی بر پروژه

Teaching Techniques: Project-Based Learning

مبانی یادگیری مبتنی بر پروژه ، تعریف یادگیری اصیل و تفاوت یادگیری مبتنی بر پروژه با یادگیری "مسئله محور" را کاوش می کند.


آموزش مقدمه ای بر آزمایش مبتنی بر املاک با F #

Introduction to Property-based Testing with F#

بیاموزید آزمون مبتنی بر املاک چیست و چگونه می توان چنین تست هایی را با F # نوشت و اجرا کرد.


آموزش بتن مسلح و پیش تنیده برای مدیران ساخت و ساز

Reinforced & Prestressed Concrete for Construction Managers

با کسب دانش حیاتی در مورد تقویت و پیش تنیدگی بتن، ارزش خود را به عنوان یک مدیر ساخت و ساز افزایش دهید.


آموزش استفاده از DataTables برای ایجاد بازی مبتنی بر داده در موتور غیرواقعی

Using DataTables to Create Data Driven Gameplay in Unreal Engine

در این آموزش موتور Unreal ، خواهیم آموخت که چگونه یک توسعه دهنده بازی می تواند از داده ها برای هدایت گیم پلی بازی در Unreal Engine 4 استفاده کند. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1 ، Microsoft Visual Studio 2013 ، Microsoft Excel 2013 ، Notepad ++.


1 ....... 23 24 25 26 27 28 29 صفحه ی 26 از 29 صفحه