در طول این آموزش 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه یک صحنه داخلی دقیق را از ابتدا تا انتها ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2104 ، Vray 2.0 ، Photoshop cc 2014.
این دوره آموزشی Google Compute Engine زبان آموزان را برای یادگیری در مورد Compute Engine آماده می کند.
در این دوره، ما قابلیتهای ClickOnce را بررسی میکنیم، با نمایشهایی که تمام گزینههای پیکربندی آن، API استقرار، راهانداز برای نصب پیشنیازها، و نحوه مدیریت امضا و امنیت را نشان میدهند.
AngularJS نسخه 1.3 شامل بسیاری از ویژگی های مفید جدید، چندین پیشرفت در ویژگی های موجود، و چند تغییر اساسی است. این دوره تغییرات کلیدی در Angular نسخه 1.3 را برجسته می کند.
در طول این آموزش CINEMA 4D، ما یک برجک تفنگ را با استفاده از تکنیکهای مدلسازی سطوح سخت مانند انحراف و اکستروژن مدلسازی میکنیم. در مرحله اول، از ابزارهای Knife و Extrude برای جلوگیری از مدل سطح سخت خود استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ...
در طول این آموزش PFTrack و Maya، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با مشکلات و مسائل رایجی که ممکن است در هنگام حرکت دادن عکسهای شما رخ دهد، مقابله کنیم. نرم افزار مورد نیاز: PFTrack 2014, boujou 5, Maya 2014, After Effects.
گام به گام نحوه پیکربندی استقرار NetScaler با کیفیت تولید را بیاموزید، از شروع تا پایان. ما طراحی، دسترسی بالا، تعادل بار، تخلیه SSL، فشرده سازی و ایمن سازی ترافیک Citrix ICA را پوشش می دهیم.
در این آموزش Maya و Mudbox ، ما یاد خواهیم گرفت که Blend Shapes را بین دو برنامه به جلو و عقب منتقل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، Mudbox 2015.
این دوره آموزشی شبیه سازی و زیرساخت شبکه، فراگیران را برای ساخت یک آزمایشگاه تمرینی با استفاده از VIRL، GNS3 و Wireshark آماده می کند.
بازیهای ویدیویی به شدت به نقشههای خاص مانند نقشههای معمولی، ماسکهای شناسایی و نقشههای انسداد محیطی وابسته هستند. بنابراین، در این سری از آموزش های 3ds Max، به تکنیک های پخت نقشه برای بازی های 3ds Max می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015.
این دوره نگاهی عمیق به Marionette، یک چارچوب جاوا اسکریپت مبتنی بر Backbone ارائه می دهد.