به قسمت سوم Debugging Chronicles خوش آمدید. در این دوره ما نگاهی به چندین ابزار مختلف می اندازیم که می توانند فرآیند اشکال زدایی و توسعه را در کل بسیار کارآمدتر کنند.
این دوره مهارت های اساسی برای استفاده موثر از Xcode را ارائه می دهد.
در این مجموعه از آموزشهای مایا ، نحوه استفاده از ابزارهای انیمیشن بصری و سرگرم کننده مایا برای ایجاد یک چرخه اجرای متقاعد کننده ارائه می شود. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2013.
با استفاده از تکنیک ها و رویکردهای استفاده شده در این آموزش ، شما می توانید سطح دیگری از خلاقیت را به پروژه های دستکاری عکس خود اضافه کنید. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6.
در این سری از آموزش های After Effects، یک رویکرد گام به گام برای ایجاد یک پروژه مبتنی بر نوع - در این مورد، یک اطلاعیه سبک خدمات عمومی در مورد ایمنی مواد غذایی را خواهید آموخت. نرم افزار مورد نیاز: After Effect CS6.
در طول این آموزش ها، فضای سه بعدی را در افتر افکت بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: AfterEffects CS 5.5، Trapcode Suite External Plug-In.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک بازتولید بسیار دقیق از یک شی ایجاد کنیم، از یک اسکن ساده که با دوربین خود ایجاد شده است. نرم افزار مورد نیاز: 123D Catch، TopoGun 2، 3ds Max 2013، UVLayout، Mudbox 2013، Photoshop CS6،...
ZBrush ابزاری خارق العاده برای ایجاد مدلهای بسیار دقیق است ، از شخصیت ها گرفته تا وسایل و محیط. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5 ، Marmoset Toolbag 1.15.
در این دوره، ما یک لوگوی دو بعدی را به یک انیمیشن سه بعدی ساده می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6 Extended.
در این آموزش Skill-Builder در مورد فرآیند تفسیر اشکال مختلف و ایجاد هندسه به روش های کارآمد صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013.
در این مجموعه از آموزش های 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه از ابزارهای انیمیشن شگفت انگیز 3ds Max برای ایجاد یک چرخه اجرای قانع کننده استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2013.
در این سری از آموزش ها، یاد می گیریم که چگونه از ویژگی های اصلی کیت توسعه Unreal برای ایجاد یک محیط بصری خیره کننده استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Development Kit.