در این سری از درس ها، اصول اولیه راه اندازی خز در MODO 401 را می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: MODO 401.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب NUKE را برای ایجاد فریم های کلیدی از فیلم های واقعی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.3 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ردیاب Fusion برای تجزیه و تحلیل فیلم های واقعی برای یافتن حرکت بخش هایی از صحنه استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6.0 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چندین پاس رندر سه بعدی را وارد کنیم و آنها را با استفاده از ابزارها و تکنیک های زیادی روی یک عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این دوره ما با استفاده از Auto Rigs در Houdini برای جعل سریع شخصیت ها شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما چندین ویژگی رندر جدید را که اکنون در modo 401 در دسترس ما هستند، بررسی خواهیم کرد.
اصول اولیه سیناترا را بیاموزید: پیکربندی، کنترل کننده ها، بلوک ها و قالب ها.
در این دوره ما یاد می گیریم که چگونه اسکلت های خارجی یا ساختارهای استخوانی را بگیریم و مشخص کنیم یا به عبارت دیگر آنها را قالب بندی کنیم تا MotionBuilder آنها را درک کند و بتواند روی آنها یک دکل ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر
در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.
با استفاده از HDR Light Studio، میتوانیم بدون زحمت محیطهای استودیویی بسیار واقعگرایانه، با اطلاعات نورپردازی با دامنه دینامیکی بالا ایجاد کنیم، که میتوان از آن برای ایجاد رندرهای واقعی محصول با استفاده از هر نرمافزار رندر استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: ...
در این سری از درسها، نحوه کامپوزیت کردن با سیستم کانالهای داخل نرمافزار ترکیبی The Foundry، NUKE را یاد میگیریم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.1.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه با استفاده از ابزارها و تکنیکها، چندین پاس رندر سهبعدی وارد کنیم و تصویر حاصل را روی عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6.0 برای فایل های پروژه.