آموزش معرفی کانال ها در NUKE

Introduction to Channels in NUKE

در این سری از درس ها، نحوه استفاده از سیستم کانال NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE.


آموزش ویژگی های مدل سازی جدید در modo 401

New Modeling Features in modo 401

در این سری از درس ها به انواع ویژگی های مدل سازی جدید در modo 401 نگاهی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: modo 401.


آموزش مروری بر مکان یاب و بیدارهای اقیانوس مایا

Overview of Maya Ocean Locators and Wakes

در این آموزش مایا، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از مکان یاب و ویژگی های بیدار مایا برای شناور کردن اجسام روی سطح و ایجاد امواج در اقیانوس استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya Unlimited.


آموزش کتابخانه مرجع Toxik Node: گره های کانال و جریان

Toxik Node Reference Library: Channel and Stream Nodes

در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Channel و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.


آموزش ترکیب رندرهای سه بعدی در افتر افکت

Compositing 3D Renders in After Effects

در این آموزش افتر افکت، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چندین پاس رندر سه بعدی وارد کنیم و با استفاده از ابزارها و تکنیک های بسیاری، تصویر حاصل را در بالای عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.


آموزش سایه بان های تولید اشعه ذهنی در 3ds Max

mental ray Production Shaders in 3ds Max

در این سری از درس‌ها، ویژگی‌های رندر پیشرفته موجود در سایه‌زن‌های تولید اشعه ذهنی 3ds Max و اینکه چگونه می‌توانند به بخش ارزشمندی از خط لوله تولید شما تبدیل شوند، بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max.


آموزش چسباندن هندسه حجاری شده در Mudbox

Attaching Sculpted Geometry in Mudbox

در این دوره یاد می گیریم که هندسه جدیدی را به اجسام مجسمه سازی شده قبلی در Mudbox اضافه کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2009 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره فیوژن: ترکیبی

Fusion Node Reference Library: Composite

در این سری از درس ها، نحوه استفاده از گره های کامپوزیت را در Fusion، گروه بسیار مهمی از ابزارها، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Fusion.


آموزش شروع کار با اقیانوس ها در مایا

Getting Started with Oceans in Maya

در این آموزش مایا، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ویژگی های قدرتمند اقیانوس مایا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya Unlimited.


آموزش استفاده از PaintStop در ZBrush

Using PaintStop in ZBrush

در این آموزش ZBrush، مروری بر افزونه PaintStop در ZBrush خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush.


آموزش نمای کلی بافت سه بعدی در فتوشاپ

3D Texturing Overview in Photoshop

در این سری از درس ها، نگاهی مقدماتی به استفاده از قابلیت های سه بعدی فتوشاپ CS4 برای ایجاد بافت برای شخصیت های سه بعدی خود خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4.


آموزش آرشیو RIB در RenderMan برای مایا

RIB Archives in RenderMan for Maya

در این دوره، ما می خواهیم نحوه کار با RIB Archives را یاد بگیریم، که اساساً گروهی از اشیاء صادر شده از Maya هستند که می توانند بعداً در صحنه شما خوانده شوند. نرم افزار مورد نیاز: RenderMan برای Maya Pro.


1 ....... 3325 3326 3327 3328 3329 3330 3331 ....... 3370