آموزش Creating Digital Humans 3: UV و نقشه برداری بافت

Creating Digital Humans 3: UV and Texture Mapping

یک گردش کار تولید به طرح‌بندی UV و نقشه‌برداری بافت و تکنیک‌های صرفه‌جویی در زمان برای ایجاد انسان‌های واقع‌گرا از مرجع را بیاموزید. سلب مسئولیت: برخی از مراجع عکاسی حاوی برهنگی هستند و برای مخاطبان بالغ در نظر گرفته شده است. نرم افزار مورد نیاز: ...


آموزش بافت با ZBrush

Texturing with ZBrush

با ZBrush 3.1 یک رویکرد آزمایش شده تولید برای نقاشی بافت و ایجاد نقشه های عادی و جابجایی را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش شبیه سازی پویا با RealFlow

Dynamic Simulations with RealFlow

قابلیت های RealFlow خود را گسترش دهید. کاربردهای جایگزین RealFlow4 و تکنیک های صرفه جویی در زمان برای ایجاد شبیه سازی ها و تعاملات واقعی بدنه سفت و سخت را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 4.


آموزش خلق انسان دیجیتال 2: تعریف و جزئیات

Creating Digital Humans 2: Definition and Detailing

تکنیک‌های مدل‌سازی ارگانیک و گردش کار تولید را برای ایجاد توپولوژی تمیز، اضافه کردن تعریف ماهیچه‌ای و افزودن استراتژیک جزئیات برای ایجاد یک انسان واقع‌گرا از مرجع بیاموزید. سلب مسئولیت: برخی از مراجع عکاسی حاوی برهنگی هستند...


آموزش معرفی RenderMan برای مایا

Introduction to RenderMan for Maya

به کار خود یک مزیت بصری بدهید. تکنیک های آزمایش شده تولید را بیاموزید و با استفاده از فناوری برنده جایزه Pixar، ایجاد تصاویر با کیفیت سینمایی را شروع کنید. نرم افزار مورد نیاز: RenderMan برای Maya 2.0.


آموزش Rigging Quadrupeds در مایا 8.5

Rigging Quadrupeds in Maya 8.5

تکنیک های صرفه جویی در زمان و اصول ساخت دکل ها و کنترل های مبتنی بر راه حل را برای انیمیشن سازی کارآمدتر بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 یا بالاتر.


آموزش RSpec 1

RSpec 1

RSpec را از اصول اولیه از طریق ابزارهای پیشرفته بیاموزید.


آموزش متحرک سازی چهارپاها در مایا 8.5

Animating Quadrupeds in Maya 8.5

تکنیک های صرفه جویی در زمان انیمیشن، مکانیک چهارپا و اصول اساسی برای ایجاد انیمیشن های چهارپا متقاعد کننده را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 یا بالاتر.


آموزش خلق انسان دیجیتال 1: حجم و عضله

Creating Digital Humans 1: Volume and Muscle

تکنیک های مدل سازی ارگانیک و گردش کار تولید را برای ایجاد توپولوژی تمیز و ایجاد حجم و عضله آناتومیک برای ایجاد یک انسان واقعی از مرجع بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 یا بالاتر.


آموزش ریل 2 از ابتدا

Rails 2 from Scratch

با این دوره آموزشی Rails 2 from Scratch، Rails 2 را از اصول اولیه از طریق مباحث پیشرفته یاد بگیرید.


آموزش ادغام خط لوله با Maya 8.5 و ZBrush 3

Pipeline Integration with Maya 8.5 and ZBrush 3

یک رویکرد تولید برای ادغام Maya و ZBrush 3 در یک محیط خط لوله مختلط بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 یا بالاتر، ZBrush 3.


آموزش تکنیک های مدل سازی داخلی با XSI

Interior Modeling Techniques with XSI

یک گردش کار صرفه جویی در زمان برای تکنیک های مدل سازی و تولید مجموعه های داخلی که می تواند برای فیلم، تجسم های معماری و بازی ها استفاده شود را بیاموزید. شامل 6 ساعت آموزش پروژه محور. نرم افزار مورد نیاز: XSI 6 و بالاتر.


1 ....... 3355 3356 3357 3358 3359 3360 3361 ....... 3372