UI خود را پاسخگو نگه دارید. م Backgroundلفه BackgroundWorker با انتقال یک فرآیند طولانی مدت از موضوع UI ، راهی آسان برای حفظ پاسخگویی رابط کاربر فراهم می کند. ما این مورد را بررسی خواهیم کرد ، به علاوه سایر ویژگی ها: گزارش پیشرفت ، لغو و خطا ...
در این مجموعه از آموزش ها ، ما قصد داریم یک صحنه آینده نگرانه با استفاده از ابزارهای عالی موجود در NUKEX ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX v.6.3.
در این آموزش Softimage به اصول ساخت مدل ها در Softimage 2014 می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2014.
در این آموزش می آموزیم که چگونه با استفاده از تکنیک های ساده ای که می توانید بارها و بارها در فتوشاپ از آنها استفاده کنید، یک نقاشی دیجیتال خوب را به یک نقاشی دیجیتال عالی تبدیل کنید. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
در این مجموعه آموزش ، مراحل استفاده از یک فایل EXR برای انجام کامپوزیت چند کاناله در NUKE را طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 7.0v6.
در طول این آموزش عمیقاً به موضوع آناتومی انسان خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5.
برای شروع این آموزش ، ما در مورد ابزارها و گردش کاری که ممکن است هنگام ایجاد طرح مرجع برای مفهوم اتومبیل خود استفاده کنیم ، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: SketchBook Pro 6.1.
در جلد 5 از Quick Start to Modeling در 3ds Max، ما شروع به تقویت تمام مفاهیم، ابزارها و تکنیک های سطوح قبلی می کنیم و یک شخصیت کامل ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.
به جلد 3 مبحث Quick Start to Rigging در مایا خوش آمدید ، مجموعه ای از آموزشهای ویژه ساخته شده که به ترتیب دنبال می شوند و با تمرینات ارزشمند برای تقویت مفاهیم آموخته شده توام می شوند. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014.
در این آموزش به نحوه ایجاد الگوریتم هایی با Kismet می پردازیم که رفتار دشمن را برای بازی های شما ساخته شده با UDK کنترل می کند. نرم افزار مورد نیاز: ویرایشگر کیت توسعه غیرواقعی (ساخت فوریه 2013.)
اسکات هانسلمن سایت پادکست This Developer's Life خود را به Windows Azure منتقل می کند.
یاد بگیرید که جلسات عالی را برگزار کنید، نمایه خود را بالا ببرید و بهره وری را افزایش دهید