آموزش مقدمه ای بر کامپوننت .NET BackgroundWorker

Introduction to The .NET BackgroundWorker Component

UI خود را پاسخگو نگه دارید. م Backgroundلفه BackgroundWorker با انتقال یک فرآیند طولانی مدت از موضوع UI ، راهی آسان برای حفظ پاسخگویی رابط کاربر فراهم می کند. ما این مورد را بررسی خواهیم کرد ، به علاوه سایر ویژگی ها: گزارش پیشرفت ، لغو و خطا ...


آموزش آهنگسازی یک صحنه خیابان آینده نگرانه در NUKEX

Compositing a Futuristic Street Scene in NUKEX

در این مجموعه از آموزش ها ، ما قصد داریم یک صحنه آینده نگرانه با استفاده از ابزارهای عالی موجود در NUKEX ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX v.6.3.


آموزش مقدمه ای بر مدل سازی در Softimage

Introduction to Modeling in Softimage

در این آموزش Softimage به اصول ساخت مدل ها در Softimage 2014 می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2014.


آموزش نقاشی های دیجیتال خود را در فتوشاپ به سطح بعدی ببرید

Taking Your Digital Paintings to the Next Level in Photoshop

در این آموزش می آموزیم که چگونه با استفاده از تکنیک های ساده ای که می توانید بارها و بارها در فتوشاپ از آنها استفاده کنید، یک نقاشی دیجیتال خوب را به یک نقاشی دیجیتال عالی تبدیل کنید. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.


آموزش آهنگسازی چند کاناله در NUKE

Multi-Channel Compositing in NUKE

در این مجموعه آموزش ، مراحل استفاده از یک فایل EXR برای انجام کامپوزیت چند کاناله در NUKE را طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 7.0v6.


آموزش مجسمه سازی نیم تنه انسان در ZBrush

Sculpting Human Torsos in ZBrush

در طول این آموزش عمیقاً به موضوع آناتومی انسان خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5.


آموزش ایجاد مفاهیم خودرو در SketchBook Pro

Creating Automotive Concepts in SketchBook Pro

برای شروع این آموزش ، ما در مورد ابزارها و گردش کاری که ممکن است هنگام ایجاد طرح مرجع برای مفهوم اتومبیل خود استفاده کنیم ، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: SketchBook Pro 6.1.


آموزش شروع سریع مدل سازی در 3ds Max: جلد 5

Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 5

در جلد 5 از Quick Start to Modeling در 3ds Max، ما شروع به تقویت تمام مفاهیم، ​​ابزارها و تکنیک های سطوح قبلی می کنیم و یک شخصیت کامل ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014.


آموزش شروع سریع تقلب در مایا: جلد 3

Quick Start to Rigging in Maya: Volume 3

به جلد 3 مبحث Quick Start to Rigging در مایا خوش آمدید ، مجموعه ای از آموزشهای ویژه ساخته شده که به ترتیب دنبال می شوند و با تمرینات ارزشمند برای تقویت مفاهیم آموخته شده توام می شوند. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014.


آموزش ایجاد الگوریتم های هوش مصنوعی با استفاده از Kismet در UDK

Creating AI Algorithms Using Kismet in UDK

در این آموزش به نحوه ایجاد الگوریتم هایی با Kismet می پردازیم که رفتار دشمن را برای بازی های شما ساخته شده با UDK کنترل می کند. نرم افزار مورد نیاز: ویرایشگر کیت توسعه غیرواقعی (ساخت فوریه 2013.)


آموزش Play By Play: Azure Deployment با اسکات هانسلمن

Play By Play: Azure Deployment with Scott Hanselman

اسکات هانسلمن سایت پادکست This Developer's Life خود را به Windows Azure منتقل می کند.


آموزش نحوه برگزاری جلسات واقعا سازنده – و افزودن ارزش

How to Run truly Productive Meetings – and add value

یاد بگیرید که جلسات عالی را برگزار کنید، نمایه خود را بالا ببرید و بهره وری را افزایش دهید


1 ....... 4241 4242 4243 4244 4245 4246 4247 ....... 4454