در این آموزش، نحوه ایجاد یک پرتره کاریکاتور از منابع مختلف با استفاده از رویکردهای مختلف را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush R3، Maya 2010، Photoshop CS4.
در روزگار انیمیشن های دستی، گروهی از انیماتورهای برتر دیزنی گرد هم آمدند و دوازده قانون انیمیشن را تعریف کردند که اگر به درستی اعمال شوند، انیمیشنی شگفت انگیز و تجربه ای جذاب برای مخاطب ایجاد می کنند. نرم افزار مورد نیاز: ...
در این آموزش افتر افکت، عبارات را ابهام زدایی می کنیم و آنها را آسان می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5.5.
در این آموزش ZBrush یاد می گیریم که چگونه یک هیولای دقیق را مجسمه سازی و بافت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3.
در این سری از آموزش های ZBrush به برخی از روش های ادغام FiberMesh با سایر برنامه ها می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3.
در این دوره به روش های انتقال پروژه های ZBrush به Mudbox و پروژه های Mudbox به ZBrush می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3، Mudbox 2013، Maya 2012.
در این آموزش نحوه استفاده از تکسچرهای رویه ای برای ایجاد یک سایه زن ارگانیک را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، V-Ray، Photoshop CS6.
در این آموزش، نحوه ایجاد یک صحنه پسا آخرالزمانی را با استفاده از تکنیک های قدرتمند فضای سه بعدی و پروجکشن در NUKEX یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 6.3v2، Maya 2011، V-Ray 2.0.
در این آموزش با مفاهیم، ابزارها و گردش کار برای استفاده از سیستم نقشه برداری بافت Ptex در MARI آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v3.
در این سری از آموزش های مایا، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از MEL ابزارها و رابط های کاربری ایجاد کنید تا به شما و سایر هنرمندان کمک کند تا در مایا کارایی بیشتری داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2013.
در این دوره، نگاهی کلی به تمام تکنیکهای مورد نیاز برای انجام مدلها، بافتها و سایهزنی برای یک شخصیت خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012, mental ray, Mudbox 2012, ZBrush 4R3, Photoshop CS5, Alchemy, Shave and Haircut.
این سری از آموزش های MotionBuilder به گونه ای طراحی شده است که شما را با نکات و تکنیک های ragdoll در MotionBuilder آشنا کند. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk MotionBuilder 2013.