در قسمت 1 این مجموعه ، جوانب مثبت و منفی تفکیک برنامه ها به طبقات و دو روش مختلف برای انجام این کار را خواهید آموخت.
در این آموزش یاد می گیریم که چگونه یک شخصیت بازی با جزئیات بالا بسازیم.
در این آموزش، نحوه ایجاد یک پرتره کاریکاتور از منابع مختلف با استفاده از رویکردهای مختلف را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush R3، Maya 2010، Photoshop CS4.
در این آموزش با مفاهیم، ابزارها و گردش کار برای استفاده از سیستم نقشه برداری بافت Ptex در MARI آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v3.
اصول ایجاد مواد مایا ، پوست روی اشیا 3D سه بعدی را که به آنها رنگ ، شفافیت و بافت می بخشد ، معرفی می کند.
در این آموزش مایا، ما بر روی ایجاد یک خودروی اسپرت بلادرنگ با پوشش سه حوزه اصلی تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Silo, Maya 2012, Photoshop CS6.
یک نقطه ورود برای توسعه دهندگان برای شروع یادگیری بیشتر در مورد طراحی UI/UX
در این آموزش ZBrush، ما یاد می گیریم که چگونه به سرعت موهای بلند را با استفاده از FiberMesh روی یک سر پایه ساده تنظیم کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R3.
در این مجموعه آموزش، یاد خواهید گرفت که چگونه به طور خودکار موجودات را با Character Object جدید CINEMA 4D دکل کنید. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
نحوه اصلاح عدم تعادل رنگ یا ایجاد حالت خاص در ویدئوی از پیش ویرایش شده را با گردش کامل کار اصلاح رنگ در Avid Media Composer نشان می دهد.
در این سری از آموزش های مایا، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از موهای مایا، مدل موی واقعی برای شخصیت های خود ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012.
در این آموزش به مدل سازی و تکسچرینگ یک شخصیت بازی Low poly می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: Silo 2.2، Maya 2012، 3D-Coat 3.7، Photoshop CS4، CrazyBump.