در این سری از درسها، ما بر درک ویژگیهای رنگی پیشرفته در Illustrator تمرکز میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.
در این سری از درسها، فرآیند ساخت و بافتسازی یک محیط علمی تخیلی استفاده نشده را مرور میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Photoshop CS3.
در این آموزش مایا، تکنیکهای مختلفی برای ایجاد نورپردازی واقعگرایانه را بررسی میکنیم که میتواند حس حال و هوا و فضای مایا را نیز منتقل کند. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این سری از درسها، اصول استفاده از پلاگین RollingShutter را برای رفع انحراف و تکان در فیلمهایمان یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و RollingShutter 1.0v1.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه اشعه ذهنی از روشنایی جهانی برای شبیه سازی پرش نور غیرمستقیم در Softimage استفاده می کند. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 یا بالاتر برای فایل های پروژه مورد نیاز است.
در این آموزش مایا، یاد می گیریم که چگونه یک تفنگ واقعی بسازیم و سپس مش با رزولوشن بالا را به یک مش با رزولوشن کمتر قابل استفاده در موتورهای بازی پردازش کنیم. نرم افزار مورد نیاز: maya 2008 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010).
در این سری از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه پایین تنه انسان را ترسیم کنیم. نرم افزار مورد نیاز: فتوشاپ.
با نحوه اشکال زدایی برنامه های کاربردی وب با استفاده از حافظه خودکار و نحوه تشخیص و رفع نوک های CPU سرور وب آشنا شوید.
در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.
در این دوره آموزشی با دارایی های دیجیتال هودینی شروع می کنیم و نحوه استفاده از آنها را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 9 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه از سیستم Assets در مایا برای افزایش سرعت گردش کار و سازماندهی صحنه خود استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.
در این دوره آموزشی، نحوه ساخت فیلتری برای نورپردازی مجدد تصاویر در Pixel Bender با استفاده از یک پاس معمولی را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Pixel Bender.