سلام! من این کلاس را آماده کردم تا مبانی دست نویسی به سبک کج را برای شما توضیح دهم! ما حروف را ساختارشکنی می کنیم و گام به گام آنها را می سازیم، بنابراین به زیر. ..
Group Policy یک ویژگی قدرتمند و ضروری است که در Active Directory تنظیم شده است ، اما در صورت اشتباه ، می تواند پیامدهای گسترده ای داشته باشد. این دوره به شما می آموزد که چگونه سریعاً پیچیده ترین مسائل مربوط به Group Policy را عیب یابی کنید.
در Articulate Storyline ویژگی های اساسی و پیشرفته را کاوش کنید. بیاموزید که چگونه دوره های یادگیری الکترونیکی تعاملی ایجاد کرده و آزمونها را اضافه کنید.
بدون اطلاع از زمان و چگونگی ریسک پذیری ، سازمان ها می توانند سهم بازار و ارتباط خود را از دست بدهند. بیاموزید که چگونه در تیم ، سازمان و شغل خود ریسک پذیری را پرورش دهید.
با Group Policy نرم افزار را نصب کرده و دسترسی کاربر را محدود کنید. با نحوه پیکربندی پردازش ، تنظیم تنظیمات و مدیریت نرم افزار با Group Policy در Windows Server 2012 R2 آشنا شوید.
مهارت های طراحی خود را به روز کنید. برای مدلسازی یک دارایی در 3ds Max ، ایجاد متن در Substance Painter و وارد کردن مش و بافت ها به موتور بازی Unreal ، یک گردش کار یاد بگیرید.
Graphic Design for Lunch™ مجموعهای از دورههای ویدیویی کوتاه است که میتوانید آنها را در تکههایی با اندازهی کوچک مانند هنگام ناهار مطالعه کنید. در این دوره شما یاد خواهید گرفت که b را حذف کنید. ..
با استفاده از SOLIDWORKS ، از کادر محاوره ای "چه چیزی اشتباه است" برای عیب یابی یک فایل بخشی استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: SOLIDWORKS 2016.
این دوره دانش پایه ای را ارائه می دهد که شما نیاز دارید تا سطح مناسبی از ارزش را به اطلاعات خود اختصاص دهید، از خطرات و تهدیداتی که می تواند اطلاعات شما را به خطر بیندازد، آگاه شوید و اقدامات عملی برای محافظت از خود انجام دهید.
در این دوره NUKE ، ما خواهیم دید که چگونه همه پاسهای ارائه شده از عکسهای CG را همراه با چند عکس اقدام زنده ترکیب کرده ایم. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 9.0
در این آموزش مایا و RenderMan ، ما به نحوه اجرای نور و نمایش برای کوتاهی که برای SIGGRAPH ایجاد کردیم ، خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، RenderMan for Maya 20.3.
در این آموزش VR ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک تجربه بازی چالش برانگیز را برای یک تجربه واقعیت مجازی مدل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2016 ، Unity ، Substance Painter 1.5.