بیاموزید که چگونه با CINEMA 4D رندر واقع بینانه محصول برای تبلیغات چاپی و ویدیویی ایجاد کنید.
در طول این دوره ها ما بر حل مسئله و میانبرهای رنگ آمیزی بافت های پوستی واقع گرایانه در ZBrush با استفاده از Spotlight تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6 P2 ، Photoshop CC ، Marmoset Toolbag 2.
قبل از اختراع Ptex ، ممکن است یک هنرمند بافت احساس کند که به روند طرح UV اشغال کرده است. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.6v2.
در طول این درسها، ما بر روی یک گردش کار بسیار سریع و کارآمد در هنگام ایجاد یک مدل کم پلی، اضافه کردن UV و سپس انجام مجسمهسازی بسیار سبک تمرکز میکنیم تا بتوانیم روی ایجاد برخی بافتهای سبک در داخل فتوشاپ تمرکز کنیم.
بیاموزید که چگونه نمای بیرونی ساختمان را با دکل های روشنایی روزانه و شبانه با استفاده از مایا ارائه دهید و صحنه نهایی را در Nuke و After Effects به صورت کامپوزیت ارائه دهید.
در این دوره ، ما یک گردش کار را به شما نشان خواهیم داد که می توانید با شروع تحویل بافت نقاشی برای دارایی های خود با استفاده از MARI ، از آن استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.6v1.
بیاموزید که چگونه سه تنظیم روشنایی منحصر به فرد برای داخل هر ساختمان را در 3ds Max تکرار کنید ، از جمله نور روز ، غروب و عکس های شب.
وقتی نوبت به ایجاد بافت برای دارایی می رسد ، اغلب اوقات هنرمند بلافاصله برای استفاده از عکس ها دست به کار می شود. گرچه این می تواند موثر باشد ، اما می تواند تمام بافت های شما را از ابتدا نقاشی کند. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2014.
"رنگ به عنوان یکی از مهمترین جنبه های تصویرسازی در نظر گرفته می شود زیرا چیزهای زیادی را منتقل می کند. حالات، دوره های زمانی و احساسات همه توسط رنگ برانگیخته می شوند.
بیاموزید که چگونه سه تنظیم روشنایی منحصر به فرد را برای یک لابی کاملاً دقیق و مدرن در مایا تکرار کنید ، از نور مستقیم روز شروع کنید.
در اولین روز کار در هر برنامه جدید، شروع به کار و اجرای کارهای هنری عالی می تواند چالش برانگیز باشد. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2014.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما مراحل مدل سازی و ساخت شخصیت قهرمان را برای پروژه بازی Indie خود طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015 ، Photoshop CS5 ، Mudbox 2014.