بیاموزید که چگونه سریعاً انواع متریال معماری معمولاً مورد استفاده در Allegorithmic Substance Designer را برای استفاده در پروژه های تجسم طراحی ایجاد کنید.
یک نمای کلی از واقعیت مجازی - آنچه در آن است ، مکان استفاده و مواردی که برای آینده VR در نظر گرفته شده است - دریافت کنید و مراحل اساسی ایجاد و انتشار محتوای VR را بیاموزید.
TAIT نیروی خلاق و فنی در پشت مجموعه ای از تجهیزات نوآورانه برای رویدادهای زنده بوده است. درباره افراد و فرایندهایی که به زنده کردن این تجربیات کمک می کنند ، اطلاعات کسب کنید
هنر مفهومی را کاوش کنید - چه چیزی است ، در کجا استفاده می شود و چگونه می توان آن را تولید کرد - تا درک بهتری از دنیای هنر مفهوم و ابزارهای لازم برای موفقیت در آن داشته باشید.
نحوه کار با Unreal Engine 4 - مجموعه کاملی از ابزارهای تجسم در زمان واقعی - را برای تجسم داده های CAD بیاموزید.
با برنامه Bitmap2Material (B2M) شروع کنید. بیاموزید که چگونه از این نرم افزار برای تولید نقشه های ارائه بصورت فیزیکی (PBR) از یک تصویر تک منبع استفاده کنید.
برای ایجاد مدل های سه بعدی حرفه ای ، انیمیشن و موشن گرافیک 3ds Max را کشف کنید. موارد ضروری مانند مدل spline و چند ضلعی ، به علاوه بافت ، نور و ارائه را بیاموزید.
3ds Max 2018 از ابزارهای جدیدی برای ایجاد محتوا ، از جمله ارائه دهنده نور جهانی آرنولد برخوردار است. با به روزرسانی های نرم افزار در این دوره آشنا شوید.
بیاموزید که چگونه از Unreal Engine 4 برای ساخت یک پروژه دید اول شخص برای تجسم استفاده کنید.
بیاموزید که چگونه تصاویر واقعی Unreal Engine 4 (UE4) خود را با واقعیت مجازی به یک سطح جدید برسانید.
با Autodesk Stingray و 3ds Max تجسم خیره کننده طراحی در زمان واقعی ایجاد کنید. بیاموزید که چگونه دارایی های سه بعدی و محیط های تعاملی را در Stingray تقویت ، نور ، سایه و متحرک کنید.
"پیش تولید اغلب توسط مبتدیان نادیده گرفته می شود، اما در واقع حیاتی ترین مرحله تولید فیلم است. در این کلاس، شان تریسی شما را از طریق یک دست راهنمایی می کند. .."