در این آموزش، نحوه ایجاد یک پرتره کاریکاتور از منابع مختلف با استفاده از رویکردهای مختلف را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush R3، Maya 2010، Photoshop CS4.
در این دوره، نگاهی کلی به تمام تکنیکهای مورد نیاز برای انجام مدلها، بافتها و سایهزنی برای یک شخصیت خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012, mental ray, Mudbox 2012, ZBrush 4R3, Photoshop CS5, Alchemy, Shave and Haircut.
در این سری از آموزشهای یونیتی، عملکرد اولیه زرههای نمونه و همچنین مواد مختلف را برای شخصیسازی کاراکتر ایجاد میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.5.
با عکاس و مسافر بن لونگ همراه باشید تا در مورد سخت افزار ، نرم افزار و مسائل مربوط به گردش کاری که هنگام عکاسی در جاده ، تعطیلات یا هنگام انجام وظایف باید در نظر داشته باشید ، مطلع شوید.
دنیای منابع را کشف کنید - ابزاری که به شما امکان می دهد از محتوای خارجی در اتوکد پیوند داده و استفاده مجدد کنید.
در این سری از آموزش ها به اصول تکسچر کردن کاراکترها در فتوشاپ می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، Photoshop CS4.
در این دوره، طراح ارشد Kyle Neath یک نمونه اولیه برای یک ویژگی نظری در PeepCode طراحی می کند: یک سیستم دانلود انبوه ویدیو.
یک نقطه ورود برای توسعه دهندگان برای شروع یادگیری بیشتر در مورد طراحی UI/UX
مروری بر آنچه که هر کسب و کاری باید بداند تا با استفاده از Google+ از رقبا پیشی بگیرد.
در این سری از درسها، استفاده از گردش کار مدلسازی منحصربهفرد CINEMA 4D را برای ایجاد مدلهای چندضلعی ارگانیک خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D.
در این آموزش CINEMA 4D یاد خواهیم گرفت که چگونه با Character Component قالب های ریگ سفارشی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R13.
در این سری از آموزش ها، در مورد استفاده از کاشی های بافت متعدد و نحوه برخورد چندین برنامه مختلف با آنها صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya، 3ds Max، ZBrush، Mudbox، MARI.