در این آموزش مایا، تکنیک های صرفه جویی در زمان و گردش کار برای ایجاد یک ماکت موجود دیجیتالی در Maya، ZBrush و TopoGun را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، TopoGun 1.06، ZBrush 4R2.
در این آموزش، ما قصد داریم از ZBrush و TopoGun برای تبدیل یک شخصیت قهرمان زن با وضوح بسیار بالا به یک مدل با وضوح پایین تر و از نوع بازی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4، TopoGun 1.06.
در این آموزش ZBrush از انواع ابزارهای سطح سخت برای ساخت یک تفنگ دستی واقعی در ZBrush 4 استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4 و بالاتر.
در این سری از درس ها، قصد داریم مراحل ساخت و جزئیات شمشیر را با استفاده از CINEMA 4D و ZBrush طی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R12 و بالاتر برای فایل های پروژه، ZBrush 4 و بالاتر برای فایل های پروژه.
در این آموزش، ما از 3ds Max برای ایجاد یک شخصیت از نوع بازی و با وضوح پایین از یک مدل بسیار دقیق استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011 و بالاتر، ZBrush 4.
در این دوره ، ما از مایا برای ایجاد یک شخصیت از نوع بازی با وضوح کم از یک مدل بسیار دقیق ZBrush استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2011 و بالاتر
در این دوره، ما از ZBrush برای ساخت و جزئیات یک شخصیت دوچرخهسواری با وضوح بالا استفاده میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4، Maya 2011، Photoshop برای فایل های پروژه.
در این دوره، از یک گردش کار 3ds Max به ZBrush برای ساخت و تکسچر یک تبر نبرد دقیق استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر، 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این آموزش ما از یک گردش کار Maya به ZBrush برای ساخت و بافت یک چکش جنگی دقیق استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.