در این آموزش با اصول کار در Unreal Editor آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.0.
بررسی کد می تواند یک کار مفید برای هر تیم توسعه دهنده باشد. در این دوره ، من درسهای متداولی را که هنگام درخواست از من برای بازبینی کد برای مشتریان خود دیده ام ، به شما نشان می دهم.
در طول این درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک مفهوم محیطی واقع گرایانه را در مدت زمان کوتاهی ترسیم کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
در این آموزش، ما یاد می گیریم که چگونه جلوه های واقع گرایانه ای از ذوب شدن اجسام، مانند موم، به صورت توده ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، RealFlow 2013.
در این آموزش، ایجاد یک دارایی آسیب دیده و فرسوده از یک دارایی جدید و کنترل انتقال بلادرنگ بین دو حالت را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: UDK (2012-10)، Photoshop CS5، Maya 2012، Ndo2، xNormal، ZBrush 4R4.
در طول این درس ها، ما در مورد آنچه که بافت ها و متریال ها را واقعی جلوه می دهد صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: dDo، Knald، Photoshop.
در این آموزش یاد می گیریم که چگونه با استفاده از V-Ray و Maya یک سایه زن فوتورئالیستی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya و NOKE.
در این آموزش مجسمه سازی صحنه عقرب و زنبور در ZBrush را انجام می دهیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush، KeyShot و Photoshop.
کار یک معمار مدیریت پیچیدگی است ، نه افزایش آن. با این حال زندگی توسعه دهنده پر از اصطلاحات مختصر ، کلمات اختصاری و انتخاب های به ظاهر نامحدود است. بنابراین چگونه می توان فهمید که پیچیدگی منطقی است؟ بینندگان یاد می گیرند که چه موارد انتزاعی توجیه می شود ...
در این سری از آموزش های مایا با تکنیک های ایجاد ضربه گلوله به دیوار بتنی و درب فلزی آشنا می شویم.
نقاشی با دست بافت های واقعی پوست موضوعی است که بسیاری از هنرمندان از آن دوری می کنند، به طوری که اولین چیزی که آنها به دنبال آن هستند، عکس هایی است که روی مدل خود قرار می دهند. در حالی که بسیاری از اوقات این یک راه حل مناسب است، نقاشی دستی این بافت ها ...
نقاشی با دست بافت های واقعی پوست موضوعی است که بسیاری از هنرمندان از آن دوری می کنند. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.0v1.