در این آموزش ZBrush، ما بسیاری از ویژگی های رندر جدید و پیشرفته موجود در ZBrush 4 را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4 و بالاتر.
در این سری از درس ها، تکنیک های مختلف و چند نکته مفید برای تنظیم نور واقعی برای یک صحنه داخلی با استفاده از V-Ray برای مایا را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و V-Ray بالاتر برای Maya 1.5 SP1 و بالاتر.
در این جلد از خط تولید Infiltrator، مراحل تنظیم مواد، چراغ ها و پاس های رندر را برای آماده سازی برای ترکیب نهایی خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این آموزش مایا، تکنیکهای مختلفی برای ایجاد نورپردازی واقعگرایانه را بررسی میکنیم که میتواند حس حال و هوا و فضای مایا را نیز منتقل کند. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این آموزش Softimage، ما برخی از ابزارها و ویژگی های اصلی رندرینگ را که هر هنرمند رندر Softimage باید با آنها آشنا باشد، بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011.
در این آموزش Cinema 4D، ما برخی از ابزارها و ویژگی های اصلی رندرینگ را که هر هنرمند رندر CINEMA 4D باید با آنها آشنا باشد، بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R11.5.
در این آموزش مایا، برخی از ابزارها و ویژگی های اصلی رندر مایا را که هر هنرمند رندرینگ باید با آن آشنا باشد، بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این سری از درسها، برخی از ابزارهای اصلی رندر و ویژگیهای 3ds Max را که هر هنرمند رندرینگ باید با آنها آشنا باشد، بررسی میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011.
در این آموزش کوتاه مایا، ما یاد می گیریم که چگونه با استفاده از انواع نقشه ها و تنظیمات متریال، به لاستیک های ماشین رندر شده خود ظاهری واقعی بدهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya (همه نسخه ها).
در این دوره کوتاه، یاد می گیریم که چگونه می توان از Maya Toon برای ساخت یک پاس سفارشی وایرفریم استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya.
در این آموزش Softimage، تکنیکها و گردشهای کاری را به اشتراک میگذاریم که میتوانید در Softimage از آنها برای بهبود چشمگیر سرعت، کیفیت و انعطافپذیری خط لوله رندر خود استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010 و بالاتر.
در این سری از درس ها، روش های مختلف شبیه سازی اثر الگوهای سوزاننده ایجاد شده توسط آب را مورد بحث قرار می دهیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010 یا بالاتر.