در طول این درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه به سرعت یک کمپین تبلیغاتی قوی برای ترکیب اولیه یک بیلبورد آرایشی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS6، Photoshop CS6.
در طول این درسها، با باز کردن روشهای مختلف ترسیم، جوهر و استفاده از رنگ در مطالعات شخصیت، استراتژیها و تکنیکهای جدیدی را در طراحی و تحقق شخصیتها معرفی میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Adobe CC 2014، Photoshop،...
بین تنش حروف تمیز و پانچ پویا که آبرنگ ارائه می دهد بازی کنید. یاد بگیرید که چگونه یک فونت را با آبرنگ نقاشی کنید و آن را برای ما دیجیتال آماده کنید. ..
بیاموزید که چگونه با استفاده از موتور بازی Unreal 4 یک طراحی معماری را در زمان واقعی به نمایش بگذارید.
در این دوره، یک شخصیت برداری با ژست اکشن و پس زمینه برای جلد کتاب کمیک حرفه ای ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Adobe Illustrator CS5، Photoshop CS5.
در طول این درسها، ما یاد میگیریم که چگونه یک سند فتوشاپ را برای مجموعهای از تصاویر متوالی تنظیم کنیم، قبل از ایجاد ریز عکسها از فیلمنامه خود برای تأیید کارگردان. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
در طول این دوره، به این خواهیم پرداخت که هنگام انتخاب تصاویر مرجع جالب برای تی شرت های گرافیکی از جمله ژست، روایت و انرژی چه مواردی را در نظر بگیریم. نرم افزار مورد نیاز: Adobe Illustrator، Adobe Photoshop.
در طول این درس ها ، ما تمام مراحل ایجاد یک راه حل تعاملی یک آپارتمان کوچک در Unreal Engine 4 ، 3ds Max و Photoshop را دنبال خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، Unreal Engine 4.7 ، Photoshop CC.
در این آموزش موتور Unreal ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ساخت اسکریپت برای ساخت آسان تر سطوح جالب استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.7.5.
در این آموزش موتور Unreal ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از اجزای فیزیک برای ایجاد یک کشتی فضایی استفاده کنید که واقع بینانه دست به کار شود. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.7.5.
در این دوره، با استفاده از ابزار قلم مو و ابزار قلم، یک کاراکتر برداری با یک حالت اکشن ایجاد می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Adobe Illustrator CS5.
در این آموزش Unreal Engine ، ما اصول طراحی تکرارپذیری ، غیرقابل پیش بینی ساختاری و تکرار سریع را در ایجاد یک سیستم Blueprint اعمال خواهیم کرد که می تواند سطوح بازی را از هر اندازه با پخش کننده تعاملی واقع در یک مکان جمع کند ...