اصول جعبه ابزار مدل سازی 3D را در CINEMA 4D پوشش می دهد: خطوط شکسته و چند ضلعی ها.
دنیای مدل سازی و ساخت وسایل و دارایی های بازی ، از ابزار گرفته تا مبلمان را در Autodesk Maya کاوش کنید.
یک راهنمای عملی برای ساخت ساختمان های سه بعدی که می تواند برای پر کردن محیط های بازی ویدیویی استفاده شود
به هنرمندان دیجیتال می آموزد که چگونه می توانند دارایی های واقع گرایانه ای مانند شخصیت های سه بعدی ، محیط بازی همه جانبه و طرح های محصول را در Mudbox ایجاد کنند.
دنیای منابع را کشف کنید - ابزاری که به شما امکان می دهد از محتوای خارجی در اتوکد پیوند داده و استفاده مجدد کنید.
معرفی کاملی از مجموعه ابزار مدل سازی NURBS ، جنبه بنیادی مدل سازی سه بعدی را ارائه می دهد.
وارد تئوری پشت روشهای محبوب مدل سازی چند ضلعی در مایا شوید ، سپس مراحل ایجاد و اصلاح اشیا و کار با سطوح تقسیم را طی کنید.
در این سری از آموزش های 3ds Max به نکات و تکنیک هایی برای ایجاد شخصیت های بازی با چند ضلعی کم مورد استفاده در بازی های سبک MMO می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این برنامه طراحی بر ابزارها و ویژگی های اتوکد متمرکز شده است که به سازماندهی و ویرایش هندسه اختصاص دارد.
عناصر اصلی Revit مانند دیوارها و کف ها را کشف کنید و به دنبال ویژگی های تخصصی تر مانند خانواده های درجا ، اجزای سازگار و محیط جمع شدن باشید.
در این آموزش 3ds Max 2012، ما بر اساس ابزارهای مدلسازی 3ds Max ساخته میشویم و یاد میگیریم که چگونه آنها را در یک گردش کار مدلسازی پلی بالا به کار ببریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
این آموزش نکات و تکنیک هایی را پوشش می دهد که امکان مسدود کردن سریع فرم ها را فراهم می کند. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R2، 3D-Coat 3.5.