"Graphic Design for Lunch™ مجموعهای از دورههای ویدیویی کوتاه است که میتوانید در تکههای کوچک مانند هنگام ناهار مطالعه کنید. در این دوره یاد میگیرید که stipp بسازید. ..."
Substance Designer یک مجموعه ابزار قدرتمند برای پخت دارد - این دوره نحوه استفاده از آن را به شما آموزش می دهد. شما در مورد انواع نانوایی ها، ایجاد نقشه های بافت، و حتی نحوه ساخت انواع نقشه های تخصصی تر یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 5.3.2.
همزمان با یادگیری نحوه ایجاد بافت های واقع گرایانه در Quixel SUITE 2، مانند پارچه، فلز و چوب، یک سلاح سبک ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015، Photoshop CC، Quixel Quixel SUITE 2، Marmoset Toolbag 2، xNormal.
کمیک ها ترکیبی از تصاویر و کلمات هستند، اما به تنهایی یک رسانه روایی کاملاً جدید هستند! در این کلاس شما مراحل برنامه ریزی و م. ..
Graphic Design for Lunch™ مجموعهای از دورههای ویدیویی کوتاه است که میتوانید در تکههای کوچک مانند هنگام ناهار مطالعه کنید. در این دوره شما یاد خواهید گرفت که یک fau ایجاد کنید. ..
مهارت های بافت خود را در حین مدل سازی معماری بازی تقویت کنید. شما ویژگی های قدرتمند 3ds Max مانند ورق های بافت ، شبکه ، سایه بان ها و موارد دیگر را کشف خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، Photoshop CC 2015 ، Quixel SUITE 1.8 ، Marmoset Toolbag 2.
"طراحی گرافیکی برای ناهار™ مجموعهای از دورههای ویدیویی کوتاه است که میتوانید آنها را در تکههای کوچک مانند هنگام ناهار مطالعه کنید. در این دوره یاد میگیرید که یک عکس بسازید. ..."
Graphic Design for Lunch™ مجموعهای از دورههای ویدیویی کوتاه است که میتوانید آنها را در قطعات کوچک مانند هنگام ناهار مطالعه کنید. در این دوره شما یاد خواهید گرفت که یک cu ایجاد کنید. ..
بیاموزید که چگونه عکس های اشیا tips معمولی را به موجودات شگفت انگیز تبدیل کنید - مانند اجنه موجود در این آموزش فتوشاپ - با نکات ترکیب بندی بافت از برنده <i> Face Off </i> رایس برد.
"طراحی گرافیک برای ناهار™ مجموعهای از دورههای ویدئویی کوتاه است که میتوانید آنها را در تکههای کوچکی مانند هنگام ناهار مطالعه کنید. در این دوره یاد میگیرید که دو روز بسازید."
در این دوره ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت را برای استفاده در چندین موتور بازی تکسچر کرده و سرعت کار را افزایش دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine.
بیاموزید که چگونه با استفاده از تکنیک های ارائه فیزیکی (PBR) در Blender و Quixel ، مواد مبتنی بر بازی واقعی را ایجاد کنید.