آموزش ایجاد خط لوله بافت بین MARI و مایا

Establishing a Texturing Pipeline Between MARI and Maya

این دوره به طور خاص برای هدف قرار دادن کاربران مایا طراحی شده است و به آنها می آموزد که چگونه می توانند به سرعت و به طور موثر دارایی های خود را به رنگ MARI منتقل کنند و سپس به مایا برگردانند. نرم افزار مورد نیاز: Mari و Maya.


آموزش ساخت خط لوله تحویل مداوم با TFS و Visual Studio 2015

Building a Continuous Delivery Pipeline with TFS and Visual Studio 2015

تحویل مداوم تکامل منطقی چابک است. در این دوره ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه می توانید با استفاده از Visual Studio ، TFS/VSTS ، مدیریت انتشار ، Docker و Application Insights مفاهیم تحویل مداوم را به روشی عملی به واقعیت تبدیل کنید.


آموزش ایجاد خط لوله بافت بین MARI و ZBrush

Establishing a Texturing Pipeline Between MARI and ZBrush

ZBrush یک نرم افزار مجسمه سازی با وضوح بالا بسیار محبوب است. MARI یک نرم افزار بسیار قدرتمند برای رنگ آمیزی بافت است. بیاموزید که چگونه دارایی های ZBrush خود را آماده کرده و برای نقاشی به MARI منتقل کنید. نرم افزار مورد نیاز: MARI 3.1v1، ZBrush 4R7.


آموزش خط لوله بافت دارایی بازی

Game Asset Texture Pipeline

مهارت های طراحی خود را به روز کنید. برای مدلسازی یک دارایی در 3ds Max ، ایجاد متن در Substance Painter و وارد کردن مش و بافت ها به موتور بازی Unreal ، یک گردش کار یاد بگیرید.


آموزش خط تولید خط تولید 'Daydreamer' جلد 7: آهنگسازی

'Daydreamer' Production Pipeline Volume 7: Compositing

در این دوره NUKE ، ما خواهیم دید که چگونه همه پاسهای ارائه شده از عکسهای CG را همراه با چند عکس اقدام زنده ترکیب کرده ایم. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 9.0


آموزش خط تولید خط تولید "Daydreamer" جلد 5: روشنایی و رندر

'Daydreamer' Production Pipeline Volume 5: Lighting and Rendering

در این آموزش مایا و RenderMan ، ما به نحوه اجرای نور و نمایش برای کوتاهی که برای SIGGRAPH ایجاد کردیم ، خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، RenderMan for Maya 20.3.


آموزش خط لوله تولید دارایی بازی برای VR در 3ds Max و Unity

Game Asset Production Pipeline for VR in 3ds Max and Unity

در این آموزش VR ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک تجربه بازی چالش برانگیز را برای یک تجربه واقعیت مجازی مدل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2016 ، Unity ، Substance Painter 1.5.


آموزش خط تولید خط تولید 'Daydreamer' دوره 6: پویایی

'Daydreamer' Production Pipeline Volume 6: Dynamics

در این مقاله آموزشی Houdini ، نگاهی خواهیم انداخت به قسمت جلوه های تصویری خط لوله برای مدت کوتاهی که برای SIGGRAPH تولید کردیم. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2016 و هودینی 14.


آموزش خط تولید خط تولید 'Daydreamer' جلد 4: سطح

'Daydreamer' Production Pipeline Volume 4: Surfacing

در این آموزش MARI و RenderMan ، ما به چگونگی ایجاد بافت و مواد برای کوتاه Daydreamer که در SIGGRAPH ظاهر شد ، خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.6v5، Maya 2016، RenderMan for Maya 20.0.


آموزش خط تولید خط تولید 'Daydreamer' جلد 3: انیمیشن

'Daydreamer' Production Pipeline Volume 3: Animation

در این دوره ، ما قصد داریم به بخش انیمیشن کوتاه Daydreamer که تولید کردیم ، نگاه کنیم. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2016.


آموزش خط تولید خط تولید 'Daydreamer' جلد 2: تقلب

'Daydreamer' Production Pipeline Volume 2: Rigging

در این آموزش مایا ، ما خواهیم دید که چگونه دکل های خط لوله تولید 'ayDaydreamer' را ساخته ایم. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2016.


آموزش خط تولید خط تولید 'Daydreamer' جلد 1: مدل سازی و UV

'Daydreamer' Production Pipeline Volume 1: Modeling and UVs

این دوره طراحی شده است تا نگاهی به چگونگی استفاده ما از MODO و مایا برای ایجاد مدل های ترکیبی از اقدام زنده/کوتاه متحرک که برای SIGGRAPH انجام داده ایم ، ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: MODO 901 ، مایا 2016.


1 ....... 9 10 11 12 13 14 15 ....... 17 صفحه ی 12 از 17 صفحه