این دوره به طور خاص برای هدف قرار دادن کاربران مایا طراحی شده است و به آنها می آموزد که چگونه می توانند به سرعت و به طور موثر دارایی های خود را به رنگ MARI منتقل کنند و سپس به مایا برگردانند. نرم افزار مورد نیاز: Mari و Maya.
تحویل مداوم تکامل منطقی چابک است. در این دوره ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه می توانید با استفاده از Visual Studio ، TFS/VSTS ، مدیریت انتشار ، Docker و Application Insights مفاهیم تحویل مداوم را به روشی عملی به واقعیت تبدیل کنید.
ZBrush یک نرم افزار مجسمه سازی با وضوح بالا بسیار محبوب است. MARI یک نرم افزار بسیار قدرتمند برای رنگ آمیزی بافت است. بیاموزید که چگونه دارایی های ZBrush خود را آماده کرده و برای نقاشی به MARI منتقل کنید. نرم افزار مورد نیاز: MARI 3.1v1، ZBrush 4R7.
مهارت های طراحی خود را به روز کنید. برای مدلسازی یک دارایی در 3ds Max ، ایجاد متن در Substance Painter و وارد کردن مش و بافت ها به موتور بازی Unreal ، یک گردش کار یاد بگیرید.
در این دوره NUKE ، ما خواهیم دید که چگونه همه پاسهای ارائه شده از عکسهای CG را همراه با چند عکس اقدام زنده ترکیب کرده ایم. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 9.0
در این آموزش مایا و RenderMan ، ما به نحوه اجرای نور و نمایش برای کوتاهی که برای SIGGRAPH ایجاد کردیم ، خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، RenderMan for Maya 20.3.
در این آموزش VR ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک تجربه بازی چالش برانگیز را برای یک تجربه واقعیت مجازی مدل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2016 ، Unity ، Substance Painter 1.5.
در این مقاله آموزشی Houdini ، نگاهی خواهیم انداخت به قسمت جلوه های تصویری خط لوله برای مدت کوتاهی که برای SIGGRAPH تولید کردیم. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2016 و هودینی 14.
در این آموزش MARI و RenderMan ، ما به چگونگی ایجاد بافت و مواد برای کوتاه Daydreamer که در SIGGRAPH ظاهر شد ، خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: MARI 2.6v5، Maya 2016، RenderMan for Maya 20.0.
در این دوره ، ما قصد داریم به بخش انیمیشن کوتاه Daydreamer که تولید کردیم ، نگاه کنیم. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2016.
در این آموزش مایا ، ما خواهیم دید که چگونه دکل های خط لوله تولید 'ayDaydreamer' را ساخته ایم. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2016.
این دوره طراحی شده است تا نگاهی به چگونگی استفاده ما از MODO و مایا برای ایجاد مدل های ترکیبی از اقدام زنده/کوتاه متحرک که برای SIGGRAPH انجام داده ایم ، ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: MODO 901 ، مایا 2016.