بررسی کد می تواند یک کار مفید برای هر تیم توسعه دهنده باشد. در این دوره ، من درسهای متداولی را که هنگام درخواست از من برای بازبینی کد برای مشتریان خود دیده ام ، به شما نشان می دهم.
در طول این درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک مفهوم محیطی واقع گرایانه را در مدت زمان کوتاهی ترسیم کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
مناظر عالی در طراحی بازی و هنر مفهومی دقیق، خارق العاده و سورئال هستند، آنها با تکنیک های سخت کوش و کارآمد نقاشی دیجیتال در P.
در این آموزش، ما یاد می گیریم که چگونه جلوه های واقع گرایانه ای از ذوب شدن اجسام، مانند موم، به صورت توده ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، RealFlow 2013.
بیاموزید که چگونه هنرمند شخصیت Dan Roarty پرتره های 3D واقع گرایانه خود را با ابزارهایی مانند مایا ، Mudbox ، Knald و Photoshop خلق می کند.
"در 7 سالی که به عنوان تصویرگرم همیشه یک سوال برایم پیش می آید: "چگونه این کار را انجام می دهی، آیا همه اینها در Adobe Illustrator انجام می شود؟" و پاسخ این است که بله، اما من فقط ما هستیم.
در این آموزش، ایجاد یک دارایی آسیب دیده و فرسوده از یک دارایی جدید و کنترل انتقال بلادرنگ بین دو حالت را مورد بحث قرار خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: UDK (2012-10)، Photoshop CS5، Maya 2012، Ndo2، xNormal، ZBrush 4R4.
در طول این درس ها، ما در مورد آنچه که بافت ها و متریال ها را واقعی جلوه می دهد صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: dDo، Knald، Photoshop.
در این آموزش یاد می گیریم که چگونه با استفاده از V-Ray و Maya یک سایه زن فوتورئالیستی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya و NOKE.
در این آموزش مجسمه سازی صحنه عقرب و زنبور در ZBrush را انجام می دهیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush، KeyShot و Photoshop.
کار یک معمار مدیریت پیچیدگی است ، نه افزایش آن. با این حال زندگی توسعه دهنده پر از اصطلاحات مختصر ، کلمات اختصاری و انتخاب های به ظاهر نامحدود است. بنابراین چگونه می توان فهمید که پیچیدگی منطقی است؟ بینندگان یاد می گیرند که چه موارد انتزاعی توجیه می شود ...
در این آموزش با فرآیند تکسچر کاراکتر آشنا می شوید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، 3ds Max 2012، Photoshop CS3، TopoGun و MARI 2.0.