در این آموزش با تکنیک های ساده نورپردازی و سایه با استفاده از V-Ray For Maya آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، V-Ray 2.2، Photoshop CS6.
در این سری از آموزش ها، ما روند انتقال از فیلم زنده به یک طراحی کمیک از یک زامبی را خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS6.
در این سری از آموزش ها، ما بر روی رنگ آمیزی مقادیر در مقیاس خاکستری و نحوه حفظ آنها در هنگام اعمال رنگ به تصویر مقیاس خاکستری خود در فتوشاپ تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS6.
در این آموزش MODO، ما به روند ایجاد دو نما از صحنه های شمع شناور واقع گرایانه که می تواند بخشی از یک فیلم یا تبلیغات باشد، نگاه می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012 SAP، modo 601، Fusion 6.31.
در این مجموعه از آموزش های MARI، ما نگاهی دقیق به هر یک از ماژول های سایه زن در دسترس ما در MARI خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: MARI 1.4v2 و بالاتر.
در این سری از آموزشهای Softimage، با چندین ترکیب شبکه سایهزنی و گردشهای کاری عمومی Render Tree آشنا میشویم که برای هر هنرمند رندر Softimage ضروری است. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2012.
در این آموزش RenderMan برای مایا، مراحل متوالی ایجاد یک سایه زن حباب صابون فوتورئالیستی را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و RenderMan برای Maya 2.
این آموزش تولید دو شات از یک کرم شب تاب واقعی CGI را که می تواند بخشی از یک فیلم یا تبلیغات باشد، مورد بحث قرار می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، modo 501، Fusion 6.2، TopoGun 1.06، ZBrush 4.
در این آموزش می آموزیم که چگونه پوست و چشم انسان را با استفاده از V-Ray برای 3ds Max رندر کنیم.
در این مجموعه از آموزش های 3ds Max به بررسی فرآیند ایجاد و استفاده از شبکه های سایه دهی در 3ds Max می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
در این سری از درسها، بسیاری از راههای استفاده از شبکههای سایهانداز را در مایا بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این آموزش Softimage، اصطلاحات، تعاریف و گردش کار ضروری را به شما آموزش میدهیم تا به شما در ایجاد یک پایه محکم برای ایجاد متریال و بافت در Softimage کمک کنیم. ما آموزش را با توضیح اینکه چه شبکه سایه زنی شروع می کنیم...