در حالی که ایلاستریتور در ایجاد لوگوها، نمادها و سایر گرافیک های برداری عالی است، اما در قلب خود یک برنامه تصویرسازی است.
در این آموزش مایا یاد می گیریم که چگونه یک محیط آماده برای بازی بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2013، Mudbox 2013، Photoshop 2013.
در این سری از آموزش ها نحوه ایجاد عمق سه بعدی از یک تصویر دو بعدی را خواهیم آموخت.
در Adobe Illustrator یک نقشه سفارشی برای چاپ یا وب بسازید.
در این آموزش، یک نقاشی مات پانوراما ایجاد و طرح ریزی می کنیم. ما با مرور فرآیند درک و کار با نقاشی های مات پانوراما با استفاده از پیش بینی دوربین شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، Photoshop CS6،...
در طی این آموزش یک پرنده کارتونی با ZBrush می سازیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5.
با استفاده از یک محیط سه بعدی افتر افکت ، شبیه سازی های پویا مایا و عناصر نقاشی مات ، تخریب ساختمان با گلوله آتشین را بیاموزید.
برای شروع این آموزش ، ما در مورد ابزارها و گردش کاری که ممکن است هنگام ایجاد طرح مرجع برای مفهوم اتومبیل خود استفاده کنیم ، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: SketchBook Pro 6.1.
در این آموزش به نحوه ایجاد الگوریتم هایی با Kismet می پردازیم که رفتار دشمن را برای بازی های شما ساخته شده با UDK کنترل می کند. نرم افزار مورد نیاز: ویرایشگر کیت توسعه غیرواقعی (ساخت فوریه 2013.)
عکسهای خود را با ساخت اسلایدهای نمایش آسان و گالری های وب در Lightroom به نمایش بگذارید.
وقتی صحبت از ایجاد مفاهیم صیقلی برای محصولات می شود، SketchBook Designer واقعاً عالی است. نرم افزار مورد نیاز: SketchBook Designer 2014.
در این آموزش CINEMA 4D ، ما می آموزیم که دستگاه های همگام سازی لب سریع و انعطاف پذیر برای CINEMA 4D ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R14.